ユトランド海戦をミニチュアゲーム風に再現できる洋上砲撃戦闘ゲーム。
第一次世界大戦に起きたユトランド半島沖合での海上戦闘を再現しています。実際の戦闘はかなり大規模になるため、ゲームでは一部を切り取りゲーム化しています。
ルールは、3つに分かれ、基本ルールは、戦艦と巡洋戦艦のみを使用したユトランド海戦を戦闘比方式で解決を行い、時間をそれほどかけずにプレイできるシステムにしています。上級ルールは、巡洋艦と駆逐艦を加え、砲撃の解決も、各戦闘艦の砲撃力を使用し解決します。それに、各砲塔の射撃可能な方向を規定し砲撃力の変化をつけています。最後のトーナメント用ルールは、索敵の方法の変更やドイツ軍の潜水艦、視界の変化、対潜攻撃が加わります。
システムは、イギリス軍とドイツ軍側に分かれ、各陣営は艦隊編成シートで実際の駒を配置し編成します。そして、「艦隊索敵シート」(六角格子の印刷された北海の地図)を使用し自分の各艦隊を移動させ、索敵し、同じエリアに敵艦隊がいたら海上戦闘を行います。
海上戦闘は、床の上にほぼ2メートル四方の範囲内での戦闘領域を設定し、お互いに戦闘領域の中心から専用の測量定規で個別の戦闘艦を配置し移動と砲撃を行います。
移動も専用の定規を使用するため、非常に手間がかかり、実際に射撃可能できるか測量定規を使用し判定し砲撃を解決します。
非常にミニチュアを意識していますが、現実的にかなり広いスペースが必要なためプレイには困難がともないます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 5経験あり
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- 6持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
『Jutland』をデザインしたのは『Anzio』のゲームデザイナーであるDavidWilliamsです。まず。ゲームのコンポーネントにはデザインクレジットに関する記述が全くありません。にも関わらず、ゲームデザイナーがJamesDunninganとされてしまったのは、ゲーム...
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