- 2人用
- 45分~60分
- 14歳~
- 2021年~
イッツアワンダフルキングダムハナさんのレビュー
イッツアワンダフルワールドの二人用スピンオフゲーム。本家との比較を中心にレビューさせていただきます。
タイトルが長いので、以下ワンダフルワールドを「ワールド」、ワンダフルキングダムを「キングダム」と略させていただきます。読みにくかったら申し訳ありません。
【世界観】
近未来SFファンタジーだったワールドに対して、キングダムはドラゴンやクリーチャーが出てくる中世ファンタジー。イラストのタッチは共通ですが、受ける印象がかなり違います。個人的には、キングダムの方が日本人受けすると思います。
【ドラフト部分】
基本は本家ワールドと同じドラフト×拡大再生産なのですが、2人プレイ用になったことで心理戦要素がかなり強くなりました。マイナス点となる災いカードが追加され、それをいかに相手に押し付けるか、、その駆け引きがゲームの中心に据えられたことで、干渉要素が少ないと言われがちなワールドとかなり趣きを異とするゲームに仕上がっています。
【モード選択】
キングダムの大きな独自要素として、3つのゲームモード選択があげられます。
①強力なモンスターを登場させる「邪魔者モード」
②サポートキャラクターを使用可能にする「協力者モード」
③ゲームにミッションを設定する「作戦モード」
の3つから1つを選択することで、リプレイ性を高めています。
加えてワールドでは追加加点要素でしかなかった投資家トークンと将軍トークンを、キングダムでは「兵士トークン」に統一し、モード①ではモンスター討伐に、モード②では協力者に支払う対価に、モード③ではミッション達成の条件にと、積極的に活用できるように変更されています。(ただし兵士トークン単体では点数にならない)。
このモード選択がかなり好印象で、それぞれのモード内でもさらに選択肢があるので色々と試してみたくなります。3つのモードはすべて単体運用が前提で、組み合わせが不可なのは少しだけ残念です。
【発展カードの種類、ボリューム】
ワールドでは生産、軍事、科学、経済、探検の5系統のカードが計150枚ありましたが、キングダムは2人用になった関係で生産、専門家、経済、探検の4系統、計70枚に減少しています。(ただし、お宝カードや災いカード、邪魔者カード、協力者カードが増加しており、1ゲームで使用する枚数は合計90枚くらい)
元々ワールドでも軍事と探検が実質セットだったことを考えれば、系統の減少は大きな問題ではないと感じました。ただ、絶対的なカード種類が減少しているので、ある程度繰り返すと見慣れたカードだらけになるのは少し寂しいです。
【その他の部分】
ワールドと比較して、全体的に資源の産出量が増えたと思います。それに伴って中盤以降ガンガン建設できる楽しさはありますが、リサイクルの使用頻度が下がりました。「建設するかリサイクルに回すか」のジレンマや計算、高コスト建造物を建てた達成感が少なくなりやや大味なゲームになった印象です。その分災いカード(邪魔者カード)、お宝カード(協力者カード)等の必殺技感が増えたので、派手でドラマチックな展開が繰り広げられます。
【総評】
本家が好きならマストバイです。3つのモード選択が楽しく、カードが少なくなってもリピート性は大きく損なわれなかった印象です。全体的に効果が派手になり、ワールドよりも盛り上がりポイントが多いと思います。
2人プレイが多いのであればなおオススメ。
また、本家同様ソロプレイも充実しており、1人で何度も楽しめます。
本家がしっくり来なかった方でもこちらならはまる可能性を秘めているので、是非ともお試し下さい!
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