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  • 4人~8人
  • 15分前後
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  • 2020年~
306名
1名
0
4年弱前

ワード系コミュニケーションに正体隠匿・推理要素をブレンドしたインサイダーゲームの上級版。

インサイダーゲームは日本だけではなく、海外でも販売されているほどの人気ゲームである。このゲームの楽しさは認めた上で、今回はあえていくつか気になる点を挙げる。

まず、リプレイ性についてである。コニュニケーションゲームの中でもかなりシンプルなルーリングであるインサイダーゲームであるが、質問はすべてクローズドクエスチョンとなっている。ゲームの初期にはある程度質問するパターンが決まってしまうことがあり、特にこれは同一のグループで遊んだときに顕著となる。オープン会で使用する際やボードゲームの布教を行うときはそれほど問題とならないが、常に決まったグループでプレイする人にはあまり勧められない。

ブラックではNG質問カードが追加されている。物事の量、質といったものは感覚的な部分もあるため、YES、NOでは答えにくいときもあるが、このカードにより著しく制限されることもある。また、NG質問カードに記載された事項でも、言い回しを変えれば同義での質問が行えることもある。このあたりをどの程度許容するかも問題となり得る。

ゲームの目的の1つとしてインサイダーの特定がある。逆にインサイダーは自分の役割がばれないように振る舞うわけである。インサイダーはこのゲームでは楽しい役割であるが、どこまで危険を犯して正答に導くかは状況による。当てることができなければ全員負けであり、インサイダーにとっては引き分けと言っても良い。題が難しい場合は、引き分けでも構わないとするなら、自分の役割を隠匿するために開始時に与えられたキーワードを無視して、あるいは頭の中で別のワードに置き換えてプレイを進めることも可能である。


ブラックにより追加された要素はモジュールのように取捨選択して使用できるし、キーワードの難易度、砂時計による制限時間も同様である。

非常に手軽でかつ汎用性が高く、プレイして楽しいゲームであるが、やはり以前から問題と感じていた点は(根本的なものであるため)残っている。

海外ではアプリを用いた同スタイルのゲーム(というかフォロワー??)でwere wordsがある。こちらは村長、預見者、人狼、村民の4種の役割で、村民 以外はキーワードが知らされている。キーワードを当てれば基本的に村民 陣営の勝ちであるが、それでも人狼陣営は預見者を暴き出せば問答無用で勝利となる。人狼的要素には好き嫌いもあるため、一般的なパーティゲームとしてはインサイダーゲームの方が適しているだろう。

ともあれ、価格も手頃で入手性も良く、面白さも申し分ないのがこのインサイダーゲームであり、ブラックでさらにモジュール的な選択肢を増やすこともできる。今の時点でいえば、逆にwere wordsなどを参考にハウスルールを作ってみても良いかも知れない。

評価6/10  重さ1/10 リプレイ性4/10

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ぽっくり
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maro
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