嘘の必要なし、議論しなくてもプレイ可の正体隠匿系ディスカッションゲームの第二段!
正体隠匿・完全公平スタート・初期陣営無し・脱落無し
嘘の必要なし、協力裏切り自由
議論しなくてもプレイ可で勝利も得られる!
ゲームマーケット大賞2019優秀賞受賞
正体隠匿系ディスカッション権力闘争ゲーム第二弾!
『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』
時は動乱の時代『幕末』
永遠と思われた太平の世はたった一夜にして崩れ去り
そして誰もが新時代の到来を予感した。
天下太平の世を築き守り続けてきた誇り
数百年前からの御恩、数百年前からの恨み
千年以上頂点にあり続けてきた権威
己の才覚だけを頼りに生きてきたプライド
虎視眈々と牙を研ぎ続ける“世界”
存続か、革新か、復古か、それとも滅亡か。
過去と現在と未来を決める運命という名のゲームが
今ここに幕を開ける!
ノーマル版『斯くして我は独裁者に成れり』との違い
基本ルールは全く同じです。
朝:議論
昼:投票/棄票
夜:役職カード破棄
や、投票/棄票の方法、カードの破棄の方法など、全てノーマル版と全く同じです。
では何が違うのか。
それは役職カードの名称と勝利条件が異なります。
今回の役職は以下の7種類
【幕府】【大名】【維新志士】【新選組】【商人】【黒船】【朝廷】
上記文章の執筆にご協力くださった方
マイボードゲーム登録者
- 89興味あり
- 105経験あり
- 22お気に入り
- 101持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 8 | |
心理戦・ブラフ | 9 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 4件
紹介文にあるとおり「ブラフ発言を強要されない正体隠匿ゲーム」というコンセプトで作成され、しっかりそれが成立しています。演技よりも推理を好むタイプの方にお勧めです。混沌とした状況やハプニングを楽しむのではなく、ゲームが進むごとに狭まっていく「起こりえる可能性と結末」に向かって...
率直に遊んだ感想を言う!同名タイトル?のフレーバー違い。細かい違いがあるが・・・これしか持ってないので分からん。スマン😓正体隠匿ゲーム?であるが、その正体を自分で決めていく事自体がゲームとなっている!🤔始めに、各自が本作に登場する全7キャラを持っていて、ルールに沿って徐々に...
このゲームはゲームマーケット大賞2019優秀賞作品斯くして我は独裁者に成れり(https://ahcahc.com/creative-ahc/kushiteha/)の別版にあたります。ボドゲーマのリンクはこちらhttps://bodoge.hoobby.net/games/...
【良かった点】・正体隠匿系のゲームですが人狼のように脱落がないので暇な時間などがない・平等な手札からどんどん役職を捨てて残ったもので勝敗が決まるため、隠匿系(嘘をつくの)が苦手な人でもやりやすい。・皆でこの役職の組み合わせで勝つために「○○の役職を捨てよう」という会話から公...
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