メディチ家(イル・ヴェッキオ)を潰すぞ!プレイヤーは彼らの成功を妬む貴族となり、失脚させるためにあの手この手を尽くす
15世紀のフィレンツェを舞台に貴族の長となって、メディチ帝国に潜入してフィレンツェの新たな指導者になろうと奮闘するボードゲーム。最後のメディチ家の紋章が取られたラウンドを最後までプレイし、その後の最終ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 30興味あり
- 73経験あり
- 15お気に入り
- 37持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
地域や文化圏など |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 2件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!イル・ベッキオは、駒を送り出しどの場所で影響力を獲得していくかが悩ましい面白いボードゲームです!各種トークンの獲得と使用をうまく組み合わせるのと効率的な行動を考えるのが楽しいで...
ちょっぱや、マジョリティゲームです。初回に持ったイメージは、ハンザテウトニカ(ブリタニア)のそれに近いかな。ボードもそれっぽいし。分かりやすくイメージで説明しますが、当時、絶大な影響力を誇ったメディチ家を失脚させるべく、議会に自分の一族を送り込んで得点を獲得していくゲームで...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
コントールできないサイコロ要素があるので、そこを補完できる、自身で実行できる移動がポイントの1つです。そのためにはお金か馬車トークンが必要なので、そこの確保を念頭に入れておくといいかと思います。
ルール/インスト 0件
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