- 1人用
- 10分~15分
- 6歳~
- 2025年~
ホールド・リリース・キャプチャーじむやさんのレビュー
「TOZAN」「頼りない魔法使い」等を出されているカミバヤシさんのソロ専用パズルゲーム。タイトルのとおり「ホールド」「リリース」「キャプチャー」を駆使して、目標の数を確保できれば得点というゲームなんですが、すごく面白かったのでご紹介します。
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概 要
特にフレーバーは設定されていないので、簡単に概要を記載します。
ゲームは全部で3ラウンド行い、各ラウンドの獲得点に応じて階級マップを進み、到達した位置に応じてランク認定がなされるというもの。
セットアップは以下のとおり。
左の山が1~7までの「数字札」の山。赤と青が「行動札」。黄色が「任務札」(裏面が緑)、下段に階級マップを配置してスタート。ゲームごとの目標値は黄色の任務札で確認されます。今回のゲームでは、獲得した数字の合計が16であれば12点を獲得します。(上段のカードの大きい数字が目標値。その下の小さい数字が得点】
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手番では、数字札の山から1枚めくり、そのあと9枚の行動札のうち1枚を選択して効果を適用します。
行動札は、赤いカードが縦3枚×2列、青いカードが縦3枚×1列の9枚の構成で、それぞれの列で「ホールド」「リリース」「キャプチャー」が1枚ずつ含まれています。
ラウンド毎に設定される目標値があり、それに向かって1~7のカードを獲得したり、除外したりしていきます。
行動札の効果は以下のとおり。
ホールド:場にカードを残す。
リリース:場のカードを除外する。
キャプチャー:場のカードを獲得する。
【各行動札。赤はめくるまで分からず、青は背面で確認可能】
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数字札全部に対してアクションが終わったら、得点計算。
目標値のカード横に更に2枚並べ比較します。
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・目標値と獲得したカードが同数なら「成功点」獲得。
・右側に配置したカードの「誤差範囲内」であれば「誤差成功点」を獲得。
・どちらにも満たない場合は「失敗点」を獲得します。
※場に数字カードが残っていたら強制で失敗点扱い。
この得点を階級マップ分進ませます。
【このラウンドでは16=目標値と同数。12点を獲得しマップを12マス移動】
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こんな感じで成功点・失敗点・誤差成功点のどれかを獲得しながら3ラウンドやって、到達した位置に応じて階級が決定します。
感 想
好きなところと気になるところは以下のとおり。
ゲーム性:ルールは簡単ですが悩ましいことこの上なし。数字は7枚、選択できる9枚のアクションも2セットは未確定。早々に赤カードのアクションを確定させに行くか、青で手堅くいくべきか。たった7回の選択ですごく悩みます。
階級マップのルートどりも中々にくい。どれだけ進んでもゴールにたどり着かなければD止まり。安パイで下のルートどりで行くか、高ランクを狙いに行くかの選択も迫られます。
【3ゲーム目失敗点になりSSSにいけずD止まりだった図】
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また、10ゲームやって獲得した星の数で判定する「冠位十二階チャレンジ」もあってやりごたえあり。
デザイン:シンプルだけどスタイリッシュ。強いて言うと赤のAとBが裏からでもわかるとなお良かった(効果面にABの別が描いてある)。
説明書のサイズ:できれば、本当にできればでいいんですが、畳んだサイズがTCGサイズだとありがたい…スリーブつけて別箱にしまう際に箱が無駄に大きくなってしまうので…。ゲーム自体に気になるところはありません。
ということで、ソロ専用というプレイ層が限られるところではありますが、すごくいいパズルゲームでした。カミバヤシさんのゲームが元々好みというのもありますが、凄く面白かったです。
数字の構成と予測・確率計算的な意味で、意外と子供にやらせてみてもいいと思う。
とても楽しめましたのでおすすめとさせていただきます。
- 2興味あり
- 7経験あり
- 7お気に入り
- 11持ってる
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