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  • 1人用
  • 10分~15分
  • 6歳~
  • 2025年~
124名
9名
0
7ヶ月前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

「TOZAN」「頼りない魔法使い」等を出されているカミバヤシさんのソロ専用パズルゲーム。タイトルのとおり「ホールド」「リリース」「キャプチャー」を駆使して、目標の数を確保できれば得点というゲームなんですが、すごく面白かったのでご紹介します。


概 要

特にフレーバーは設定されていないので、簡単に概要を記載します。

ゲームは全部で3ラウンド行い、各ラウンドの獲得点に応じて階級マップを進み、到達した位置に応じてランク認定がなされるというもの。

セットアップは以下のとおり。

左の山が1~7までの「数字札」の山。赤と青が「行動札」。黄色が「任務札」(裏面が緑)、下段に階級マップを配置してスタート。ゲームごとの目標値は黄色の任務札で確認されます。今回のゲームでは、獲得した数字の合計が16であれば12点を獲得します。(上段のカードの大きい数字が目標値。その下の小さい数字が得点】

手番では、数字札の山から1枚めくり、そのあと9枚の行動札のうち1枚を選択して効果を適用します。

行動札は、赤いカードが縦3枚×2列、青いカードが縦3枚×1列の9枚の構成で、それぞれの列で「ホールド」「リリース」「キャプチャー」が1枚ずつ含まれています。

ラウンド毎に設定される目標値があり、それに向かって1~7のカードを獲得したり、除外したりしていきます。

行動札の効果は以下のとおり。

ホールド:場にカードを残す。

リリース:場のカードを除外する。

キャプチャー:場のカードを獲得する。

【各行動札。赤はめくるまで分からず、青は背面で確認可能】


数字札全部に対してアクションが終わったら、得点計算。

目標値のカード横に更に2枚並べ比較します。

・目標値と獲得したカードが同数なら「成功点」獲得。

・右側に配置したカードの「誤差範囲内」であれば「誤差成功点」を獲得。

・どちらにも満たない場合は「失敗点」を獲得します。

※場に数字カードが残っていたら強制で失敗点扱い。

この得点を階級マップ分進ませます。

【このラウンドでは16=目標値と同数。12点を獲得しマップを12マス移動】

こんな感じで成功点・失敗点・誤差成功点のどれかを獲得しながら3ラウンドやって、到達した位置に応じて階級が決定します。


感 想

好きなところ気になるところは以下のとおり。

ゲーム性:ルールは簡単ですが悩ましいことこの上なし。数字は7枚、選択できる9枚のアクションも2セットは未確定。早々に赤カードのアクションを確定させに行くか、青で手堅くいくべきか。たった7回の選択ですごく悩みます。

階級マップのルートどりも中々にくい。どれだけ進んでもゴールにたどり着かなければD止まり。安パイで下のルートどりで行くか、高ランクを狙いに行くかの選択も迫られます。

【3ゲーム目失敗点になりSSSにいけずD止まりだった図】

また、10ゲームやって獲得した星の数で判定する「冠位十二階チャレンジ」もあってやりごたえあり。

デザイン:シンプルだけどスタイリッシュ。強いて言うと赤のAとBが裏からでもわかるとなお良かった(効果面にABの別が描いてある)。

説明書のサイズ:できれば、本当にできればでいいんですが、畳んだサイズがTCGサイズだとありがたい…スリーブつけて別箱にしまう際に箱が無駄に大きくなってしまうので…。ゲーム自体に気になるところはありません。


ということで、ソロ専用というプレイ層が限られるところではありますが、すごくいいパズルゲームでした。カミバヤシさんのゲームが元々好みというのもありますが、凄く面白かったです。

数字の構成と予測・確率計算的な意味で、意外と子供にやらせてみてもいいと思う。

とても楽しめましたのでおすすめとさせていただきます。

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