スーパーマリオのモデルを持っています。オリジナルよりも値段は少々お高めでしたが、デザイン性を優先してマリオモデルにしました。いわゆる進化していないクラシカルなゲームなので、キャプテンリノなどの最近のバランスゲームと比べるとゲームメカニクスの工夫に欠けている感があります。盛り上がりや面白みが弱いと個人的には思います。良いところはルールがよりシンプルで、年配層にもインスト要らずというところです。マリオやクッパなどのキャラクターとタワーがクッパ城のデザインなのでスーパーマリオの世界観を感じさせてくれて、おじいちゃんおばあちゃんとも一緒に遊びやすいです。それと、ボードゲーム初心者の友人が来た時は、ぐらぐらゲームでもマリオのキャラクターが立っているので悪くはないと思います。
また、バネ付きの土管大砲でマリオを飛ばして、得点を争うオプションゲームもついています。ノーマルルールのままなら、我が家では土管大砲のほうが人気はあります。
弱点は、収納スペースがかさばるのと、ゲーム性の弱さですが、ゲーム性はハウスルールの工夫で可能性を見出せそうです。検討しているハウスルールは、時間制限と落ちてきたコマの回収個数の緩和、ワイルドカラーの再設定などです。インストのところに記載しますので、目先を変えたいなと思っている方は覗いてみてください。
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The100周年
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 1 |
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スーパーマリオのモデルを持っています。オリジナルよりも値段は少々お高めでしたが、デザイン性を優先してマリオモデルにしました。いわゆる進化していないクラシカルなゲームなので、キャプテンリノなどの最近のバランスゲームと比べるとゲームメカニクスの工夫に欠けている感があります。盛り...
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ルール/インスト 1件
スーパーマリオ版のハウスルールを紹介します。①コマの分配方法の一部変更②制限時間の設定③サイコロの目の取り扱いの一部変更④勝利条件の一部変更⑤コマを落とした時のペナルティの緩和⑥ぐらぐらゲーム内での大砲土管の適用⑦ゲーム終了後にサイコロで決めるワイルドカラーの設定です。①コ...
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