戦略・決断力・運、全てを駆使して戦う対戦ゲーム
決戦の時は、近い
兵を集め、策略を繰り広げよ
開戦の神笛がその刻限を告げる
あなたは、この世界での覇権をえるために、決戦に臨む指揮官です。
決戦に勝利するために、兵士を集め、策略をめぐらせて勝利しましょう。
GIALLARHON(ギャラルホルン)は、数字が書かれた4色の兵士カードを特異な効果の行動カードを駆使して集める対戦カードゲームです。勝敗は、ゲームの最後に集めた兵士カードに書かれた数字の合計で決まります。
カードの引きも重要ですが、「自分が集めているカードの色は何か」知られてはいけません。
知られることは、敗北に繋がります。
最初に手札を貰った時に、自分が集める兵士カードの方針を決めるために
1枚兵士カードを伏せ、それを「指揮官」と呼びます。
このゲームでの勝利は、最後の兵士カードの数の競い合いに勝つことですが、
この「指揮官」を失うと敗北になります。
自分の手の内を隠しつつ、相手を探り、兵を集めて決戦に勝利しますよう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 6経験あり
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- 4持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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