- 1人~4人
- 120分~150分
- 16歳~
- 2022年~
フロストパンクダイスケさんのレビュー
同名ビデオゲームがボードゲーム化 都市の指導者として、過酷な状況を乗り切れ /post_image_0290e676-929c-48dd-9395-ed4752eda7e2.jpg)
極寒の環境で放棄された都市の廃墟にたどり着いた人々を導く指導者として、様々な施策を行い、集団を生存させていくという都市サバイバルテーマのビデオゲームのボードゲーム化。
写真の通り中央に据えられたジェネレーターを模したオブジェが目を引くパーツとなっている。
(ちなみに写真のものはキックスターター限定のシェーディングモデルで、リテール版は無塗装となるとのこと)
原作と同じく資源は限られ、人々に熱、食糧、住居が提供できなければ健康が損なわれ、いずれは死に至ってしまう。だからといって児童労働をさせたり、厳しい決断を強いたりしていると住民の不満が高まるなど、メンタル面でのケアも同時にしていかなければならない。
そうして厳しくなる環境、欠乏する資源、老朽化して不安定になるジェネレーターなどをなんとかやりくりして、シナリオの目標をクリアして生き延びることができればクリアとなる。
元がビデオゲームということもあり、ゲーム手順はかなり多め。
- ラウンドを進めてイベントがトリガされるDAWN(夜明け)フェイズ
- 朝に起きるイベントを解決するMORNINGフェイズ
- 熱を発生させるジェネレーターを維持管理するGENERATORフェイズ
- 変化する環境を処理するWEATHERフェイズ
- 発病効果を処理するPREPARATIONフェイズ
- 実際にワーカーを配置してアクションの解決を行うメインのACTIONフェイズ
- シナリオ関連のイベントが発生して処理を行うDUSK(日没)フェイズ
- 食糧供給処理を行うHUNGERフェイズ
- ワーカー回収と住居の過不足処理を行うNIGHTフェイズ
と、フェイズだけでも9つあり、それぞれのフェイズにも細かく処理が行われるので、ゲームの進行管理はかなり重い。うっかり処理抜けなども起こりやすいので、気が抜けずなかなかしんどいプレイになりがち。
サマリーカードにびっしり手順が書いてあるうえに、1行に複数の処理があったりして気が抜けない
上記のうち、カードを引いてランダムにイベントが起きるフェイズがMORNINGとDUSKの2回ある上に、GENERATORとMORNINGでは状況が悪化していき、PREPARATIONとHUNGER、NIGHTで3回もペナルティ処理が行われるという、かなりマゾい展開が毎ラウンド待ち受けている。
トラブルと環境変化がカードドローで行われ、その合間にワカプレアクションを行うという点では「ロビンソン・クルーソー:呪われた島の冒険」に似た雰囲気は感じた(キツさはこっちの方が上に思える)。
MORNINGやDUSKフェイズで引くカードにはたいてい選択肢が用意されていて、その決断の結果によってシナリオカードがDUSKデッキに追加される。下手な空約束をしてしまうと、数ターン後(いつ来るかは運次第)に手痛いしっぺ返しが待っているので全く油断できない。メインのイベントカードも内容を読んでからデッキに混ぜるので、「前にやるって言いましたよね? 忘れたとは言わせませんよ?」とばかりに遅延起動されるので(当然他のあれこれで忙しくて忘れている)、ワンオペ(ソロプレイ時)指導者の悲哀をいやというほど味わうことができる。
名前の通りGENERATORフェイズではマップ中央のジェネレーターオブジェを使用し、火力アップのために追加した石炭キューブを上から投入する。ジェネレーター内部はところどころに板が仕込まれ途中でキューブが引っかかるようになっていて、下まで落ちたキューブだけをジェネレーター故障の判定に使用するという仕組み。
上から見たジェネレーター。最下段は引き出しになっていて、落ちたキューブをオーバーヒートスロットに割り当てていく。
ジェネレーターは改良するとパーツを追加してよりキューブが途中にとどまりやすくなり(写真は改良済みの状態)、暴走までの猶予が多少緩和されるが、投入の衝撃でとどまっていたキューブが落ちることもあり、場合によっては入れた数より多くのキューブを処理する必要も出てくるので、ジェネレーター修理のアクションのタイミング見極めも重要になってくる。
アクションフェイズは一般的なワカプレと同様、資源を回収したり、建物の建設や改良、地形タイルの配置、建物の起動などを行う。ただしその際もジェネレーターからの熱が行きわたっているかの判定を行い、そうでないアクションをした場合は凍えて発病するというペナルティが課されてしまう。
一事が万事この調子で厳しいサバイバルを強いられるゲームだが、まあそれは原作からしてそういうものなので不満を言う人は多くないとは思われる。
ただ原作の雰囲気を再現するために処理が煩雑になり、そのせいで処理漏れなどが起こりやすい点、外枠含めたタイルの配置や巨大なジェネレーター(向こう側が見づらい)、多数の管理ボードなどでテーブルが埋め尽くされ、自分の80×160cmのプレイスペースでは詰めても場所が足りず、少なくとも1×2m程度のスペースが必要となる点にも注意が必要だろう。
自分はキックスターターで英語版に参加したので、その後に日本語版のアナウンスがあってショックを受けた……記憶があったのだけど、今調べてみてもそのような記事は見つからなかった。何かの勘違いだったのだろうか……?
テーマ、処理、コンポーネントの物理のどれもが重量級でプレイにはかなりの気力が必要となるが、原作ファンやサバイバル共同体テーマに興味がある人はチェックしてみてもいいかもしれない。
- 22興味あり
- 9経験あり
- 1お気に入り
- 11持ってる
ダイスケさんの投稿
レビュートゥルーマリンショー3・アズレンクロスオーバーデッキ・タブロービルディングの第3弾。ホロEN...約2ヶ月前の投稿
レビュートゥルーマリンショー2ホロ・東方・アズレンクロスオーバーデッキ・タブロービルディングの続編。...3ヶ月前の投稿
レビュートゥルーマリンショーホロライブ・東方プロジェクト・アズールレーンの3作品がクロスオーバーし...3ヶ月前の投稿
レビューお散歩に行きたくない!お散歩を拒否するサモエドを何とかして連れ出す、オシャレな競りカードゲー...10ヶ月前の投稿
レビューアリスの時間迷宮 第二版全カードキラ仕様のデッキ構築&タイムリープ 繰り返す時間の中で山札を強...1年以上前の投稿
レビューとりもどせ!まぼろしのパークセントラル「けものフレンズ」の二次創作ソロ専用カードゲーム キラキラを集めてパー...1年以上前の投稿
レビュー白鷺城/ホワイト・キャッスル:茶の湯(拡張)基本セットの9手番から12手番になり、ボリュームが増した白鷺城。茶の湯...1年以上前の投稿
レビュー白鷺城 / ホワイト・キャッスル白鷺城に一族を送り込み、権力の座を勝ち取れ 9手番のみのダイス&ワーカ...1年以上前の投稿
ルール/インストトーキョー災都心エラッタ情報(6/4追記)進行不能の重大なエラッタが判明したので共有し...1年以上前の投稿
レビュー色里豪商となり着物を仕立て、太夫を身請けしよう 和テーマのワカプレ+セット...1年以上前の投稿
レビューアートプロジェクト世界をまたにかけ奪われた美術品を取り戻せ リソースマネジメント&ダイス...2年以上前の投稿
レビューアフターアスアトランティス・ライジングなどのアートワークを手掛けたVincent ...3年弱前の投稿
会員の新しい投稿
ルール/インストバーテンダウトゲーム概要ゲームは各プレイヤー3枚の「材料カード」と「得意なカクテルカ...31分前by LIQUOR GAMERS CLUB
ルール/インストミッドナイトカクテル事前準備・「交流カード」をよく混ぜて各プレイヤーに1枚ずつ配り、残りを...37分前by LIQUOR GAMERS CLUB
レビューレス・アルカナ:光と闇(拡張)必須ではない。しかし確実に戦略に影響する拡張セット。こちらのセットに入...約1時間前by たろう
ルール/インストラブリーゴーレム⚙『ラブリーゴーレム』ルール説明『ラブリーゴーレム』の詳しいルールは、...約1時間前by YouSayProject
レビューイーオンズ・エンド:新たな時代破孔魔術師たちの新たな戦い。ソロ(2キャラプレイ)のみで、ひとまず探索...約6時間前by ネロ
レビュープロジェクトL1番好きな拡大再生産です!約6時間前by 汐留うるめ
ルール/インストガーデンレイク発売は2025年ですが、2026年10月現在、未だ日本語版の発売はあり...約11時間前by 紅い弾丸
レビューエレクトリファイBGAでソロプレイ。エンジンビルドの発電ゲーム。火力発電から始まって、...約11時間前by おーちゃん
レビューガーデンレイク【はじめに】ウヴェ・ローゼンベルク氏といえばタイル配置ゲータイル配置ゲ...約16時間前by 紅い弾丸
ルール/インストトリッグス【ゲームの準備】カードは合計 108枚(1から12まで、各数字9枚ずつ...約16時間前by ポッター
レビュースーパーススルスープゲームジャンルとしてはセットコレクションになるのでしょうか。4種類のス...約17時間前by OSAっち
レビューワードバスケットあの〝しりとり″が!!?カードゲームになった!!?ほんとにほんとに暇な...約21時間前by あまる

サマリーカードにびっしり手順が書いてあるうえに、1行に複数の処理があったりして気が抜けない
上から見たジェネレーター。最下段は引き出しになっていて、落ちたキューブをオーバーヒートスロットに割り当てていく。/advertise/banner_20260930.png)



/picture_3e4307b9-fe4e-467f-8994-1f6420742758.webp)
/picture_5110fa0b-9158-485b-ad49-71c062ab306d.jpg)
/picture_3e1aa02c-fe50-4b64-bb08-c63826aea503.jpg)
/picture_8054c9c6-7be6-4106-8981-d05fa4cb21a1.jpg)
/picture_d7402ad5-c67d-4179-80d4-b3c59b096c3e.jpg)
/picture_09630af1-82c3-4c2f-9387-4241ed8d1450.webp)
/picture_c8e5f1b1-97b4-4953-8fe2-f9f542f1c7f5.jpeg)
/picture_0a087163-cc5f-4f55-aae6-2628af3b5a61.jpg)
/picture_4ebcac39-d99a-460c-b319-7e243a25eee9.jpg)
/picture_ef4c538b-efd5-4724-b00c-d24d772bf19f.jpeg)
/picture_fb5e371b-d83a-4557-8323-299a46f06a43.jpg)
/picture_369113fc-8bda-4228-a914-e16622e83054.jpg)
/picture_f5fd7dfb-182d-4a6e-9115-8bed23b5b51e.webp)
/picture_0027d0cd-9103-4d91-a3b4-007de18dbaef.png)
/picture_724b0880-c1b6-4dd7-9863-4fef3863e2b1.jpeg)
/picture_cdf8fde5-ec74-4478-8930-e6971ad9d0d7.webp)
/picture_5526b2c2-f43b-45f7-a066-dbec764efb62.png)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_0bd901ab-1175-46e2-b6c5-940dfde7ed2e.webp)
/picture_6113123e-41bc-485e-8624-b6662499f3c3.jpg)
/picture_7783007b-8645-4b73-b3f6-e35ce7b6f4fe.jpg)
/picture_5d7a1a3f-06e9-4194-a53f-fa2f0c7a4c0d.png)
