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  • 1人~16人
  • 60分~720分
  • 12歳~
  • 1983・再販2003年~

戦国大名nouhuhoumeiさんのルール/インスト

1040名
0名
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7年弱前

簡単に言うとシステムソフト(現在はシステムソフト・アルファ)が出している「天下統一」シリーズのご先祖様なので、

このゲームをやっていれば大体の流れが分かるのですが、やったことがないという人もいるので流れと特徴を書きます


一年の動き

1. 順番決定フェイズ
  a.順番決定セグメント
  b.将軍の放逐宣言セグメント
2.吉凶札配布フェイズ
3.調略フェイズ
   a.調略金の配置セグメント
   b.調略金の公開セグメント
4.勢力圏決定フェイズ
5.徴税フェイズ
   a.吉凶札公開セグメント
   b.徴収セグメント
     不穏の鎮静ステップ
     重税ステップ
     徴税ステップ
   c.俸禄の加増セグメント
   d.俸禄の支払いセグメント
6.服従工作フェイズ
7.第1行軍フェイズ
8.第1合戦フェイズ
   野戦セグメント
   攻城戦(強襲)セグメント
    攻城戦(包囲)セグメント
9.第2行軍フェイズ
10.第2合戦フェイズ
11.築城フェイズ
12.軍備フェイズ
a.武将の登用セグメント
  b.再配置セグメント
c.維持費の支払いセグメント
d.兵士の徴用セグメント


とかなりの工程をふみます。

特徴としては、

・収入や勝利条件に直結する「勢力圏」争いが非常に流動的である

・財政、徴税、治安、要衝等の概念があるため、非常にシビアな運営を迫られる(破産の概念もあり)

・合戦も複雑でありながらも、現実的な戦い方である

・吉凶札(イベントカード)でかなり場が動くため、薩摩だから有利ということがない

というところがあります。

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大賢者
nouhuhoumei
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