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  • 2人~6人
  • 60分前後
  • 10歳~
  • 1998年~

エルフェンランド切り餅さんのレビュー

121名
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20日前

価格が手頃でルールが分かりやすい。

ファンタジーで和訳があって、分かりやすいルールである事と、木駒でいて手頃価格なのは良心的かな。

 デザインもニッチ過ぎず、設定も軽めな感じ。好みが分かれにくいと思う。

ストレスフリーで遊べた。


ストーリーとしては、明確に、例えば魔王を倒すとか、魔法使いになりたいとかの目的は不明瞭。 

エルフの若者が大人になる為の社会経験を詰む旅、という感じ。 想像の余地がある。


ボード上に直に地図が展開されていて、地図に直接コマを置いて移動していくタイプ。

地図には地名しか書かれていないし、ルールブックにも説明のようなものも一切ないので、地形からこういう感じの街なのかな?と思いを馳せる程度。設定が固定されているものではないので、自由度はある。

アクションとしては、移動するだけ。戦闘はなし。他のイベントもなし。旅中心。シンプルを好む人には向いていると思う。

エルフが旅するアニメがちょうどやっているのでこれを手に取ったタイミングは良かったと思っている。


ドラゴンとユニコーンも移動手段なのがちょっと変わっている。エルフは女性ではないけれど何故かユニコーンにも乗れるらしい。ユニコーンが平原を走れないというのも謎なものの、移動手段の差異として面白かった。双六的な感じ。 

移動に路銀は一切使わない。アイテムとしてコイン等は存在しない。ダイスも振らない代わりに移動予約が路銀の役割のようだ。

移動予約コマが引けるかどうかが若干の運要素はあるけれど、移動予約さえ出来れば、多くコスト払う必要が出てくるものの、移動そのものは不可能ではないので、運要素を下げる事は可能。


移動コストがかかったとしても、敢えて移動する為の予約をする事で移動可能な状態を作っておくのも1つの手。

例として挙げるなら、新幹線カードがないので鈍行列車で充当する、みたいな感じ。移動速度の表記は全くないけれどカードのコストから読み取った印象としてはそういったものなのだろうな、と思った。

妨害と協力が両立していると感じた。


水路はイカダしか使えないので、手札の移動手段を駆使する必要がある。


移動出来るのは4ターンのみなのだけれど、1ターンで最大8枚の移動手段カードを使うので山札の移動手段の合計カード枚数が多い。その結果、カードが上手く混ざらない感じする。どうしても偏りが多い印象。

移動手段は立地によりコストや移動可否があるので手札に8枚あるかといって8回移動出来るわけでもない。8枚あっても4回しか移動出来ない、なんて事もままある。

立地の種別と適応した移動手段が手札にどの程度あるのかを見た上で、移動手段の使う順を考えるのがちょっと大変だけれど、それが心地よいと思った。

往復ではなく、一筆書きで移動出来るのが理想。水路も使用できるので、上手く手札にイカダが来たら気持ち良い感じを味わえた。


個人的にかなり旅行をする方で、ツアーよりも自分で全て移動工程を組む人間なのでこのタイプのゲームは苦ではなかった。ツアー頼りが多かったりする人には向かないゲームかもしれない。

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