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サンマルコやオアシスなどを世に出した、2000年前後の時代であれば、クラキンの次に有名なデザイナーコンビのアレアブランド8番目の作品。
この次がアレア史上最大の問題作といわれる「五番街」が出たことにより、その前作のこのゲームが、アレアとデザイナーコンビのブランドからすると、正直、微妙だったこともあり、「アレアの氷河期(面白いゲームがでなくなった的な意味)がタイトル通り始まった」と揶揄されてしまったボードゲームでもある。
やることは、カードを出してコマを配置するエリアマジョリティで、当時はこのシステムが結構盛り上がっていたのだが、いかんせん、配置できるカードの強弱がわりとあって、運ゲー感が割と強く、アレアというゲーマーブランドと相性が悪かったことも否めない。
そして、エリアマジョリティのゲームの中では、マルチ色もかなり強めで、展開によっては、なかなか容赦ないこともできる(笑)
このゲームの独特な点として、カードをプレイするにはお金(このゲームでいう石)を支払わなければならないのだが、定期収入がないゲームのため、お金がないときは、お金をもらうカードをプレイしなければならず、このカードが自分以外の全プレイヤーに有利になってしまうので、アイデアとしては面白いのだが、ぶっちゃけ粗いと感じてしまうのが正直なところ。
そして、テーマ性。原始時代をモチーフにしたテーマはいろいろあるが、イメージとして、拡大再生産系のゲームとの相性が良いイメージがあるが、このゲーム、原始人やマンモスがエリアマジョリティのコマとしてワラワラ増えるだけで、大して変化とかないし、氷河期イベントやらカード効果ですぐになくなったりするので、爽快感がない(笑)
氷河期というタイトルをつけたのも、ラウンドが進む毎に12エリアのうち、1エリアが氷河期に飲み込まれて、そこにあったコマが全て削除という、今の時代からみれば、なかなか思い切ったバランスは面白そうだなと思いつつも、そこしか、氷河期的な意味合いがないので、パンチが弱いとも思ってしまう。
ラウンドが全部で4ラウンドあるのだが、カードをプレイして、お金のストックがなくならないと終わらないので、思った以上に長い。それでいて、足の引っ張り合いみたいなことを延々とさせられるので、あまり展開幅もない。ルールブックには、短時間でプレイしたいなら、3ラウンドでもOKとあったので、3ラウンドでもやってみたが、それでも長く感じた。さらに、3ラウンドだと、氷河期が2回しかこないので、システム的な意味も薄れるという(笑)
とまぁ、かなりネガティブよりな評価をたくさんしたが、総括すると、悪いゲームではない。ただ、アレアというブランド、当時、ノリノリのデザイナーコンビという期待感が高すぎたこともあって、そういう評価が目立つのかもしれない。
と、擁護もしてみたが、アレアコンプリートを目指す人でなければ、わざわざプレイする必要はないゲームかな。
参考程度に、アレアのナンバリングを見てみると、
1:ラー
2:チャイナタウン
3:タージマハル
4:フィレンツェの匠
5:貴族の務め
6:ジェノバの商人
7:プエルトリコ
8:氷河期
9:五番街
10:ラムと名誉
11:ノートルダム
12:ドラゴンイヤー
13:マカオ
14:ブルゴーニュの城
15:ボラボラ
(割愛)
となっている。前の作品が「プエルトリコ」という、超高いハードルがあったのと、次の作品「五番街」が、アレアショック的な事件級になってしまったのも、このゲームの評価に影響していることは間違いないだろう。なんか、ちょっとかわいそうになった。
そして、五番街以降のナンバリングからフェルトが名作をつくりまくっている(ラムと名誉はパーティーゲーよりなので、評価的には分かれているが)ことをふまえると、フェルトがどれだけアレアに貢献したのかをしみじみと感じる。あんまり、ナンバリングとか気にしてなかったけど、こうやってみると、フェルトすげぇ・・・。アレアを救った男といっても過言ではないのではないだろうか。
ぶっちゃけ、「ポイントサラダ」がそんなに好きではないので、フェルトは正直、好きなデザイナーではないのだが、アレアを救った男として、見方が変わった(笑)とりあえず、なかなか手を出せていなかった「シボリューション」をやってみようという気になった。
- 投稿者:
白州
- 10興味あり
- 26経験あり
- 3お気に入り
- 30持ってる
| 舞台の時代背景 |
|---|
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
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