玉璽を求めて旅も出よ
カードゲームにしては珍しくゲームの背景が1ページくらい記載されていました。
要約すると、神様が与えた試練として、玉璽を探して来い。
その者をこの大陸の王として認めると。
各プレイヤーはこの大陸の地方豪族となり、部下を引き連れて神様が与えし試練に立ち向かう為に旅に出ます。
各プレイヤーの居城たるエリアは最初にランダムに貰えます。
この居城に繋がるエリアを取得するべく奔走し、さらに得たエリアに繋がるエリアを求めて旅を進めます。
(エリア間の繋がりには、とあるルールがあります)
そして、居城を含めたエリアが4つになった時、「玉璽エリアの宣言」が出来ます。
次のエリアには玉璽があると、何ら根拠のない宣言なんですが汗
「玉璽エリアの宣言」がされると、自動的に山札からエリアカードが裏向きで配置されます。
次のターンの開始時に、エリアが繋がっていたならば、そのエリアには見事玉璽があったという事で、
そのプレイヤーが勝利します。
しかしながらエリアが繋がっていなかった場合には、裏向きのエリア+その隣りのエリアも失います。
エリアが運良く繋がってさっさと「玉璽エリアの宣言」を行っても、最後の最後でエリアが繋がらないと1歩後退です。
また、順調にエリアが繋がったとしても、部隊が整っていないと他プレイヤーにエリアを攻撃されて、補給線が切れたエリアは破棄されてしまいます。
慎重にカードを充実させながら進めるのか、それとも速攻でエリアを拡大して「玉璽の宣言」を行うのか、あなたの戦術と運次第です。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
戦闘システムはモンスターメーカーっぽい感じです。カードを出すなら、相手のその時点での戦闘力以上になるようにカードを出す必要があります。攻撃側からカードを1枚出し、次に防御側がカードを2枚出します。カードを出す時は必ず戦力の合計が相手の戦力以上になるように出す必要があります。...
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