- 2人~5人
- 30分前後
- 10歳~
ドラスレ:追憶のオートマタ(拡張)ハナさんのレビュー
ドラスレの拡張14弾はまさかの追加キャラクター1体のみ!
キャラクター1体、追加ルールなしで3,520円(ドラスレ本体は3,973円)は過去最高にコスパが悪いですね。この時点でドラスレコンプ勢しか手を出さないと思いますし、なんならコンプ勢でも躊躇します。
もはや義務感で買ってプレイしてみたのでレビューします。
【新キャラクター「オートマタ」】
いわゆる自動人形。専用の記憶カード24枚デッキを使う、かなり特殊なキャラです。
記憶カードには「改造型」と「消費型」の2種類があり、オートマタが経験値を得る毎に1枚引き、レベルが上がる毎に手札の改造型カードを使って強化していきます。
・改造型カード(全14枚)
戦闘、探索等の基礎能力を上げるものと特殊能力を付与するものがあり、レベルアップで最大3回の改造を行えます。使用する改造カード次第で、戦闘に特化したりサポート能力を付けたりと様々なカスタムが可能となっています。
改造型カードはLv1~Lv3まであり、Lv1(8枚)は基礎能力upや冒険フェイズで役立つ能力、Lv2(3枚)は少し特殊な追加能力、Lv3(3枚)は切り札的なチート能力を付与します。レベル上限までうまく改造できれば非常に強力です。
・消費型カード(全10枚)
いつでも使える使い捨てカード。一時的に能力を強化したり、リソースや体力を回復したりできます。1度に複数枚使用できるので、ボス戦まで温存して一気に使用!とかも可能。
一見地味ですが、それぞれの消費型カードに他キャラのリソース2~3相当の効果があるので、ボス戦まである程度温存できれば十分過ぎるくらい強いです。
加えて、不要な記憶カード(改造型カードでも消費型カードでも)2枚を捨てるとガードかブーストが可能。使わなかった改造型カードも有効活用できます。
育成で上振れた時の性能は破格の一言。特に3枚ある改造Lv3カードはいずれも強烈です。
「オーバードライブ・スタイル」決戦フェイズの自身手番時、ドラゴンにダメージを与えた場合、追加で1回の手番を行う。(1手番に1回。)追加の手番中は【戦闘】+1。
「ウロボロス・サーキット」手番開始時にエネルギーを2点回復。 ※決戦フェイズでも回復する。
「予備機体」決戦フェイズで死亡した時、ライフ3点で復活する。(ゲーム中1回限り。)復活後【戦闘】+1。
いずれに改造しても大活躍間違いなし。消費型カードの性能も合わさって、上手く育成できれば間違いなく歴代最強キャラですね。
反面、育成が改造型カードの引き運に依存するため、運が悪いとどんなにレベルを上げても全然微妙です。記憶カード同士にコンボがあったりするのですが(特定の改造をしていると特定の消費型カードの効果up等)、それも引けなければ意味ないですし。最大まで育成すると記憶カードを計12枚(全体の半分)引けますが、それでも使える改造型カードが引けない、とかは起こり得ます。
また、戦闘向きにもサポート向きにも育てられますが、それはカードの引きによる結果論。自分でゲーム開始時に「今回はサポート機にしたい」みたいなことはできません。行き当たりばったりです。
改造型カードの引きに恵まれなくても、消費型カードが強力なので一応戦力にはなりますが、、、
あと、育成前提の強さなので、4人プレイ等で経験値を十分に稼げないといまいちです。その上、冒険能力が平地、森共に1でリソースも記憶カード依存なので冒険でのレベル上げも苦手。そもそも初期体力4でリソースがないので序盤を生き抜くのも一苦労、と、育成の難易度はかなり高いキャラですね。冒険フェイズは介護状態になると思います。
【まとめ】
総じて今までにない性能のキャラなので、面白いのは面白いです。
冒険フェイズの育成難易度は高めで、しかもレベル上限まで育てても強くなるかは運次第、という厄介なところはありますが、どんな性能に育つのか毎回変わる楽しさはありますし、育成が上手くいったときの無双っぷりは唯一無二。ちょっとバランスを壊している感まであります。
ただ、このキャラ1体に本体とほとんど変わらない値段の価値があるか?と言えば絶対にアレなので、「全部買う!」って人以外は後回しで良いと思います。
※ちなみに、オートマタのリソースは別拡張「ユグドラシル」のキャラ「プロフェッサー」が回復出来たりします。どうせなら一緒に使いましょう。これを買う人は当然ユグドラシルも持ってるでしょうから。
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