- 2人~5人
- 90分~120分
- 14歳~
- 2019年~
俗語論:デラックスエディション荏原町将棋センターさんの戦略やコツ
枢機卿や会士のパワーをまとめます。早取りのため差があります。(◎強い、○次点、○△時と場合による、△弱い)。また、時短ヴァリアントを書きます。
○△マリオ会士…知識+12
○ミシェル会士…知識+7、永久のピンク(+1票)
◎ステファノ会士…知識+7、永久の青(+2票)
○△ジジ会士…托鉢(チャリティ)で10金貰えるようになる。終了時−4VP
○ラファエル会士…移動時の旅費10金が免除になる。終了時−4VP
(ジジ会士とラファエル会士は、枢機卿になれば−VPも消える)
◎バレステリ枢機卿…知識+4、永久の茶(+3票)
△ザッツァ枢機卿…40金返却。教王図書館の写本を+1枚捲れる(貰うのは1冊)
△ランズシ枢機卿…+6VP
△スレイジンガー枢機卿…+4VP、他プレイヤーの知識−6
○△マレット枢機卿…5APが6APとなる。この枢機卿は、40金でなく70金払う!
(ランズシ枢機卿とスレイジンガー枢機卿は教王になると+VPも消える)
俗語論でモタモタするのは、ラウンド頭のチャリティと第10ラウンドの世界恐慌会議です。そのためについたてが用意されています。
チャリティは、毎ラウンド頭に、所持金トップかどうか全プレイヤー公開して確認する必要があります。つまり、ついたてを外します。
そもそも、都市にマーカーが置かれていて収入は見えています。ましてや、序中盤、誰もほとんど会士にならないので、全員商人の時はこのフェーズは飛ばされます。
また、終盤第10ラウンド、世界恐慌会議でのオークションは、勝っても10知識を貰うだけなので誰も勝ちに行きません。(知識レベル4や8を狙っているとしても…)
ましてや、ブリンディジに一番乗りの人は架空の2票を貰うのですから、敢えて戦う必要もありません。
10知識ぐらいなら、他の都市ボーナスと遜色ありません(例 フィレンツェ:15金&9知識、ローマ:15金&8知識、ナポリ:30金&7知識)
ですので、第10ラウンドのイベントも、通常通り一番乗りの人が+10知識都市ボーナスを貰い、他プレイヤーは、ワープするかどうか決めればよいと思います。実際はオークションに参加する人だけワープできるのですが、負けるとキューブは戻ってくるので、いずれにしても、ノーコストでワープが選べるのです。
書生のシステムも、本来なら、「尼僧院にいる場合、ついたての内外に出し入れし、知識+3に変えるか1VPにするか決められる」という忘れやすいルールがあるのですが、そもそも書生は序中盤は価値が薄いので、それなら公開し、ゲーム中はフリーアクションで知識+3に固定した方がいいです。そして終了時に残った分は全てVPにするだけです。
ついたてを使わなければ、ついたての出し入れが無くなり、チャリティの公開確認作業が無くなります。さらに第10ラウンドを「通常通り+ワープ」にすることで、ゲーム全体で30分以上は早くなります。
とにかくゲームの面白さには変わりはないので、サクサク進めばより楽しくなります。
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