- 1人~4人
- 40分~160分
- 16歳~
- 2025年~
スピークイージー荏原町将棋センターさんのレビュー
マンハッタンでのギャングの抗争がテーマです。直近のラセルダ作品は、前作の「インベンション」同様、小さい駒類がメインボード上に異常な数置かれ、複雑さを増しているようにも見えます。「何をやっていいか分からない」を整理できればと思います。
スピークイージーは、ワーカープレイスで、7択しかありません。(インベンションはもっと選択肢が少ない)。手番は11手番。11回アクションしたら終わりです。
ゲーム目標は「エスケーププラン」と同様、一番お金を稼ぐこと。お金の稼ぎ方はズバリ5種類。
A 店を建て、護衛を付けたりアップグレードしたりして、支配する地区を増やす
B 密造酒を売る
C 船を襲撃する
D 大元に帳簿を報告する
E 仲間の援助を得る
11ラウンドはアクトという4つの年代に分かれており、第1アクト(4ラウンド)、第2アクト(3ラウンド)、第3アクト(3ラウンド)の終了時に、A支配地区ボーナスがあります。ダウンタウン6地区、ミッドタウン6地区、アッパーサイド4地区、3つのエリアでそれぞれ支配地区の数を競います。
なので、自分の店をどんどん建てていくのですが、このゲーム、各地区に警官が配置されると、その店は存在しないものとして扱われます。存在、つまり営業中であるには、各店ごとに護衛を置く必要があり、これによりテーマ的には密造酒の製造販売に目を瞑ってもらえます。
各地区は2〜3軒ずつあり、1軒建設をするたび、都市トークンというボーナスが貰えます。しかし、地区支配は、地区内の店の数ではなく、店のレベルで比べます。同じレベルの場合、お互い支配していると見做します。
警官がいない地区ならば、護衛がいなくても営業中です。ただし、ギャングのスピークイージーがあると、常に営業中なので、ギャングの支配地区となります。営業中の場合のレベルは、ギャングのスピークイージー<蒸留所<スピークイージー<ナイトクラブ<カジノ、となります。
ただし、支配地区の確認をする前に、ギャングが襲ってきます。襲ってくる地区とその強さは、ラウンド前に決まっているので、もし自分の店があったら守らなければなりません。守り方は、ギャングの強さと同じ数字以上にすること。これには攻撃トラックを上げておかなければなりません。強さが負けている時は、使い捨てのならず者を使うと、一人につき+1なります。または、他のギャングと盃を交わし、提携しておきます。提携ギャングを使う時は1軒ごとにお金を払いますが、強さが+3〜+8くらい上がります。
B密造酒の販売は、まず蒸留所を建てないといけません。製造アクションを行うと、製造トラックに示された数だけ個人ボードに酒樽を産みます。次に運送アクションで、自分の店に樽を運びます。トラックは蒸留所を通って樽を2つまで積み込み、運送トラックに示された数だけスピークイージーやナイトクラブ、カジノのマスに動かし、樽を1つずつ置いていきます。最後に販売アクションをすれば、販売トラックに示された数だけ一度に売ることができます。製造は、営業中の蒸留所でしか行うことができません。また、運送中は、営業中の店でないと樽を置くことができず、販売もできなくなります。
マンハッタンには4隻の密輸船が停泊しており、運送トラックが船のいる地区を通る時、密輸船から酒樽を買うことができます。無料の製造アクションと比べコストが掛かりますが、これなら蒸留所で製造しなくても販売することができます。
C船の襲撃は、まず波止場に自分の構成員を多数置いておかなければなりません。構成員は、船襲撃用と店の護衛用の2種類に分けて使うので、沢山増やしていく必要があります。波止場の構成員は、一つの密輸船に狙いを付けて、自分の攻撃トラックの強さ×構成員の人数の数値で襲撃します。4つの船はそれぞれ初期値9〜12の強さなので、それを上回らなければなりません。例えば攻撃力3で3人いても、一番弱い船でも強さ10必要なので襲撃できません。そこで、ならず者を1人使うことになります。あるいは、同じ波止場にいる他プレイヤーの構成員に1金支払い、力を借りることができます。襲撃に成功すると、その船の条件付き木箱ボーナスでお金を貰い、さらに酒樽を1つ貰うことができます。
ここまでABC3つの得点源を書きましたが、この流れさえ掴めれば、もう自然とゲームは流れます。ただ、貰うお金がAとBCでは違います。A地区支配ボーナスは、金庫にしまいます。B販売とC襲撃は、そのままキャッシュとなります。
金庫のお金も使えますが、マネーロンダリング方式なので、手をつける時は、使用額の2倍の支払いとなってしまいます。なので、できるだけ金庫には手を付けず、B販売C襲撃で現金を手に入れたいのです。
D帳簿は、中終盤に行います。まず帳簿を各所で入手し、条件を達成した時、帳簿アクションで一気に3冊まで置いてお金を得ます。これも金庫に入ります。
E援助カードも、各所で貰うことができます。これは終了時ボーナスで、1枚あたり5〜20金の価値があります。また、このカードは、手番の最初に使って、ボーナスアクションができます。
ゲーム終了時は、援助カードのお金と、護衛のいる自分の店全てからお金が入ります。
考察
◾️序盤は、第1アクト終了時の支配地区を考えながらアクションをする。
開始前にすでに1軒建ててあるが、第1アクトでもキャッシュを使って、建設アクションでスピークイージーや蒸留所を2軒建てることになる。ゲーム開始時、警官が4地区に置かれている。また第1アクト終了時に登場する警官の地区も予告されている。警官のいる地区に置くと、護衛を置かなければ存在を認められないため、手間が掛かる。また、ギャングが襲ってくる地区も予告されているので守る必要が出てくる。警官もギャング予告も無い地区がベストだが、実は一番いいのは、開始時に置かれているギャングのスピークイージーの「のっとり」。建設アクション時、空きマスの他にもギャングのスピークイージーのマスにも置ける。これには、示されたギャングの強さより大きな攻撃力があればよい。これが優れているのは、一度現れた地区に新しいギャングが来ないということ。ギャングの襲撃は、終盤になるにつれ強さが大きくなる。(第3アクト終了時に現れるギャングの最大勢力は12)。なので、開始時の弱いギャングのいる地区に建てれば生涯安全となる。
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↑エリア別では、一番右のアッパーサイドの支配トップは45金が入る。一番左のダウンタウンが35金、真ん中のミッドタウンが25金。各エリア、トップだけでなく2位以下にもボーナスは入るが、実入りがいいのはアッパーサイドだ。
◾️第1アクト終了前に、結局護衛をする。
他プレイヤーとの支配地区争いは同ランクでも構わないのだが、これにはラス手番が圧倒的に有利となっている。なぜなら、例えば警官のいない地区で護衛の無いスピークイージーを1軒ずつ建てていた場合、ラスプレイヤーが最後に護衛を付ければ、その地区の支配を上回る笑。これがあるため、他プレイヤーと共存した場合は、ラス番でない限り、護衛を付けておかなければならない。また、蒸留所を建てた地区に他プレイヤーにスピークイージーを建てられると、支配で負けてしまう。蒸留所は製造アクションをやるタイミングで建てるのがベスト。また、運送ルートを考えると、蒸留所はできればミッドタウンに建てたい。蒸留所の立地は慎重に決めたい。
◾️序盤は、製造運送販売トラックより、攻撃力とVIPルームトラックを上げる。
勿論、さっさと蒸留所を建て、序盤から製造運送販売を行うこともできるが、建設で現金が枯渇した序盤は、船襲撃の方が手っ取り早い。それには攻撃力を少なくとも3にはしておきたい。同じ所に他プレイヤーの構成員がいればラッキーだが、いなければ何人かのならず者を入手していればOK。(提携ギャングは船襲撃には使えない)。問題は、襲撃する船の木箱タイルボーナスだ。少なくとも10金以上貰いたい。この条件に合った船がなければ、製造ラインで販売すればよい。いずれにせよ、襲撃アクション時と製造アクションは、同じワーカースペースにあるので、襲撃前には蒸留所を建てて置く必要がある。また、襲撃に構成員を送るのと同時に、護衛のための構成員も確保しなければならない。護衛を待機する構成員は個人ボードのVIPルームに置かれるが、この席が開始時1席しかないので、それを増やすVIPルームトラックも上げておきたい。
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↑ 個人ボード。カードアクションをすると、上のスロットに差し、右上の数値の合計が影響力となる。影響力は、護衛アクションに使う。この写真の場合、オレンジの製造カードしか差されていないので影響力2。また、左上に影響力トークンがあり、これは使い捨てで1枚につき+1影響力なので、現在の影響力は3となる。中央上、黄土色のならず者。その下、VIPルームの構成員。その下、ワーカーとなるカポ4人。一番下、攻撃トラック。序盤ですぐに3以上にしておきたい。
◾️護衛アクション前に、影響力コストを下げる。
護衛アクションは、VIPルームにいる構成員をまとめて店に置くことができる。その時に使う影響力コストは、手番順が後であるほど安い(4→3→2→1影響力)。例えば2つの店にまとめて2人護衛を置く場合、影響力4だとコスト8、影響力1ならコスト2となり、全然違う。そこで、1、2番手の場合、レストランアクションで手番順を一時的に下げる必要がある。また、レストランアクションでは、オーバーフローし易い都市トークンアクション、帳簿アクション、任意のカードアクションができる。これらの必要性がある時に影響力を下げ、その後護衛をする流れが一番効率的だ。
◾️ギャングとの提携は、第2アクトの強い人物1回で十分。
第2アクト以降は、店を守るためにギャングとの提携は必須。なので第1アクトは提携せず、ならず者でなんとか凌ぎたい。第1アクトのギャングは弱く、再提携する手間が生まれる。また、第2アクトでは、他プレイヤーを出し抜くため、建物のアップグレードに手を付けたい。カジノにこだわる必要は無く、エリアの帳簿ボーナス条件に合わせる手もある。帳簿は、3冊までじっと貯め、収益のいい襲撃数、護衛数の帳簿を早取りしておきたい。とは言っても、手数の足りない忙しい終盤に、優先して急ぐアクションではないので、収益の弱いセントラルパークの帳簿でも妥協するべき…か。
◾️援助カードは20金優先だが、5金の効果が強い。
援助カードには7種の瓶のアイコンが書かれており、同じ瓶が被った場合は、1つのカードからしかお金が貰えない。注目は5金のカードで、この効果には、酒販売などのメインアクションが思い切り書かれてある。つまり、一手得となるので最終盤非常に助かる。同じ瓶でも20金と5金が被っても問題ないと言えよう。そういう意味では、任意のカードの実行と帳簿、2つのメインアクションが同時にできるレストランアクションは、最終盤に重宝するアクションだ。
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↑ 上段、第2アクトのギャング達。この強さ5、6あたりのギャングと提携すれば、終了時まで十分行ける。第3アクト終了時の襲撃が危ない場合は、提携し直す。中段、密輸船の木箱。波止場の構成員の数、都市トークンの数、提携ギャングの強さ、各トラックの進捗系の木箱は、割と簡単に15金前後入るので狙い目。下段、5金の援助カード。20金の援助カードが公開されていない場合、これらの5金カードに手を出したい。
◾️序盤の空運送戦略
船襲撃成功の際のボーナス酒樽は、営業中の店舗に直接置かれる。これは、販売アクション1手でキャッシュが手に入る。製造運送販売の3手に比べ楽勝だ。これには劣るが、運送トラックを空運転させて船着場に寄り、酒樽を2つ買う戦略がある。船襲撃の際のボーナスで、船の酒樽はどんどん無くなり、購入価格も高くなるので、利益が薄くなる中終盤は使えない。しかしこれなら運送販売の2手でよい。ただし、船着場と店が近くないと、1手の運送アクションで店まで届かなくなる。船襲撃と相反する戦略だが、構成員の集まりが少ない時は、こちらの方が手数が掛からない。
◾️金庫使用戦略
現金だけでやりくりしようとすると見えにくいのが、「ナイトクラブ戦略」だ。「エスケーププラン」に慣れている人は特に見えにくい笑。序中盤に金庫の金にも手を付けて、ナイトクラブに改築してしまう。勿論、できる限り金庫の支出は抑えるが、早ければ早いほど効果が増す。特にスピークイージーで同点の地区に建てると効果絶大で、支配地区2エリアトップを目指す。ナイトクラブ建設の際の穴空きボーナスも製造販売等メインアクションで美味しい。必要なのは、勇気笑
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↑ スタート時のメインボード(見辛いので都市トークン省略)。警官が立っていたり、警官予告がされていたり、ギャングの襲撃予告がされていたりする。お店を建てる時は、警官もギャングもいない6、7、14地区もいいが、ギャングがすでに現れている赤いスピークイージーの地区を襲撃するのがセオリー。例えば12地区のギャングの強さは3なので、自分の強さ4あれば、追い出してこのマスに建設できる。蒸留所を建てるなら、警官がいるがアッパーサイド13地区もいい。護衛を付けるのを前提で考えれば、この立地はミッドタウンに近く、船着場があるし、他プレイヤーにスピークイージーを建てられても、もう1マスあるので置き返せるかもしれない。
写真上、アクションスペースは8つあって、一番右の公園アクションは、他ワーカーを追い出してそのスペースのアクションができる。実質7箇所の緩いワーカープレイス。一つのスペースに、メインアクションやカード実行アクションがあり、さらにボーナスを得るアクションがある。つまり、アクションがミックスになっている。
このゲーム、4種のカードの実行にも、ボーナスとメインアクション(護衛、製造、運送、販売)が含まれています。なのでボーナスを貰うアクションを含めれば、アクションは実質20種類近くあります💦。構成員を得る、ならず者を得る、帳簿を得る、援助カードを得る、影響力トークンを得るなど、ボーナスはどこにあるかと言われたら、整理できないほど複雑になっています。
したがって、アクション内容の場所を覚えようとすると頭が破綻します💦そういうアプローチではなく、前述の5つの得点源、特に序中盤のABCの確立を目標としてアクションスペースを選ぶだけです。
超重ゲーと対峙するには、整理できない部分は見て見ぬ振りをするのが実は一番理解が早く、最初のうちは「要点で遊ぶ」のがとっつき易く、楽です。何かを省略しながら自己完結しないと、遊ぶのに億劫になります。面白いゲームだったら勿体無いです。
そして、このゲームは評価通りです。面白いです。波止場での半協力、影響力値の変更と複数存在、ギャングの襲撃時と防御時の強さの違いの意味、ナイトクラブの存在意義、他プレイヤーとは決して直接攻撃させないシステム…など、ラセルダのきめ細かい配慮の妙が見えてきて、段々と身に沁みて完成度の高さが分かってきます。
※ レビューにご感想・間違い等ございましたら、ご遠慮なく下にコメントください🙂
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