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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2023年~
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1名
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8ヶ月前

ダーウィンズジャーニー:ファルマス港ミニ拡張。ダーウィンズジャーニーのミニ拡張の1つです。


ファルマスはイギリスの港町。ダーウィンが乗船したビーグル号が、世界一週後に帰港した港です。

本拡張を導入すると、ガラパゴス諸島を探検する探検家コマ1つを馬コマに、船コマ1つを特別船コマにアップグレードできるようになります。

セットアップ時、個人ボードの上に各プレイヤーカラーのファルマス港ボード、馬コマ、特別船コマ、屋根タイル2枚を配置。

通常の目標タイル達成と同じように、ファルマス港ボード上に達成した目標タイルを配置する事でコマをアップグレードできます。

金目標を達成すると馬コマを、銀目標を達成すると特別船コマをメインボードのコマと置き換え、通信アイコンかアカデミーアイコンが描かれた屋根タイルを選んで目標タイルの横に配置します。

効果が発動するのは自分のターンアクション終了後。そのターンに通信かアカデミーのアクションを1回でも実行していたら各1回、1~4コイン支払う事で1~4マス対応する馬コマか特別船コマを移動させて、停止場所でアクションを実行できるようになります。

コインは大量に消費しますが、その分相当手数を稼げるので非常に強力な効果です。


アカデミーアクション→馬コマ移動→移動先の効果で通信アクション→特別船コマ移動→、、


みたいな動きも可能で、通信アクションやアカデミーアクションを多用する戦略をかなり強化してくれますね。また、アカデミーアクションはもともと結構人気ですが通信アクションは終盤わりと競合が少ない印象なので、そこで探検や航海を追加起動できるのは面白い選択肢だと思います。多くのコインが必要ですが、封蝋が少ないワーカーで探検4や航海4できるというのも魅力ポイント。



ただし金銀の目標達成が条件なので、必ずしもファルマス港を最優先すれば良いわけではないと感じます。従来の「ワーカー+1」「配置コイン-1」「巻物コスト0」等の目標達成効果は依然十分強力ですし、通信、アカデミーアクションの混み方、手元コイン次第ではアップグレードしたコマをあまり活かせなかった、、なんて事もあり得ます。そこまで支配的ではなく、あくまでも戦略パターンが増えたくらいの印象ですね。



【まとめ】

必須というほどではないですが、あれば選択肢が増える拡張です。ルールの負荷が少ないので2回目くらいからすんなり導入できると思います。火の大地拡張と簡単に併用できるのも良いところ。

特に通信アクションは通信タイル次第で終盤魅力が下がっていた印象なので、そこにテコ入れは好感が持てますね。

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ハナ
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