あなたの考え 伝わるかしら?
一般的なボードゲームというジャンルに縛り付けるのは惜しいほどの広い可能性を持ったゲーム。
もはや勝ち負けではなく、相手と意思疎通する楽しさを味わうのが醍醐味。
お互いにお題を、概念のカテゴリーを組み合わせて、キューブで表現し、相手に伝える。
何を言っているのかわからないかもしれないが、やると簡単。子供はクイズを出し合うように
他のボードゲームよりもこちらを楽しんだりする。
「飲食物」+「水」+「オレンジ」というヒントから「オレンジジュース」を当ててもらうゲームといえば
伝わるだろうか?
お題カードに示された言葉を、ボード上の様々なアイコンを利用して他の人に伝えるボードゲーム。当てた人は2点、当ててもらった人は1点を獲得し、12回が終わったらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 17 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 10 |
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レビュー 11件
家族と2人でプレイ。ルールは変わってしまうかもしれませんが、初回ということもあり、とにかく相手に伝えることを目的に、勝ち負けは無しにしました。また、先入観をなくすためにアイコンの意味を説明するシートは一切読みませんでした。結論からいうとめちゃくちゃ面白い。引いたお題カードの...
コンセプト=思いやりを磨けるボードゲーム。コンセプトの紹介をYoutubeにて動画投稿しております。「コンセプト」には日本のボードゲームには、なかなかみられない魅力があります。楽しいのはもちろんですがこのゲームは言葉を使わずに相手に自分の思っている事をきちんと伝えられるかど...
回答にまわった時はとにかく発言すること。お題出題側はテーマ、方向性をはっきりと伝えること。これさえ守ればたとえ正解できなくてもしっかり盛り上がるはず。ゲーム内に入ってる各アイコンの意味シートみたいなものはいっそ使わないほうがいいかもしれない。それに書いてある情報にとらわれて...
出題者と回答者に分かれて出題者がいろいろな意味を持つアイコンの上にコマやキューブを配置してなにを表しているかを伝える。正解すると2ポイント当ててもらうと1ポイントずつもらえます。出題者をを交代しながら規定回数後一番ポイントを持っている人が勝利と言うゲームです。小学生の子供2...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!コンセプトは、限られた情報でお題を伝えて当ててもらう面白いボードゲームです!当ててもらったときや、非常にうまくコンセプトを伝えられたりすると、めちゃくちゃ気持ちいいです。砂時計...
[評価]☆7(10段階中)[前提条件]・筆者は考えるゲームが好き・筆者はプレイヤーの優劣がつかないゲームも好き・筆者は協力ゲームが好き[購入動機]・テレビで紹介されていた。・ゲームの賞にノミネートとかされていたはず。・わいわいみんなでやれるゲームを求めて[プレイ回数]・6回...
お題のワードを当ててもらうゲーム。こうしたタイプのゲームはお題を絵で描くとか、ジェスチャーのみで伝えるとか制限があるものだが、このコンセプトもそうした変わった制限の中、何とか表現して他のみんなに当ててもらおうという内容。お題の出題者は二人一組で、その他の全員のプレイヤーが回...
2014年ドイツ年間ゲーム大賞最終ノミネート作品。出題者(2人のチーム)は、お題を見てゲームボードにある色々なアイコンに大小のコマをおいて解答者にヒントを与えて答えてもらうゲーム。お題は1枚のカードに初級、中級、上級それぞれ3個づつの計9個書いてあるので最初に今回は中級でと...
数十種類のアイコンで、お題のキーワードを表現して当ててもらうクイズ出題者は口でヒントを出せないだけに、組み合わせ方が思うように伝わらないもどかしさでキャッキャできるアイスブレイクコミュニケーション、パーティゲームミツバチを表現するなら「動物」「黄色」「黒」「飛行」のアイコン...
白を基調としたボードにジャンルを示すアイコン、単色のコマ、抽象的ですっきりしたコンポーネント。秘められたお題をヒントマーカーやキューブをアイコン上に配置することで伝えるゲーム。お題に関するメインコンセプトとサブコンセプト、そのそれぞれに関係するものをアイコン上に配置します。...
伝えたい事を言葉に出来ないもどかしさ、伝わった時のうれしさを楽しむゲームだと思います。お題カードには9つの言葉。難易度1から3。難易度3になると「お手上げ感」がすごいです。さまざまなアイコンがボード上にあり、そこにヒントマーカーやキューブを配置していく事で自分以外のプレイヤ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 2件
出題者のときに、ものを置く順番や絵柄のどの位置に置くのかによっても伝わりかたが全然違います。(伝わりかたが違う!)と思ったら、方向性を変えてものを置き直すのが良いかと思います。回答側は、思い付いたものを適当に言っていくことで正解に近づきやすくなると思います。
限られた情報から意思疎通をするゲームなので、戦略はないのですが、まずお題がどういったジャンルを示しているのかをしっかり伝えるようにするのがポイントです。
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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