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コンセプトConcept

あなたの考え 伝わるかしら?

一般的なボードゲームというジャンルに縛り付けるのは惜しいほどの広い可能性を持ったゲーム。
もはや勝ち負けではなく、相手と意思疎通する楽しさを味わうのが醍醐味。
お互いにお題を、概念のカテゴリーを組み合わせて、キューブで表現し、相手に伝える。
何を言っているのかわからないかもしれないが、やると簡単。子供はクイズを出し合うように
他のボードゲームよりもこちらを楽しんだりする。

「飲食物」+「水」+「オレンジ」というヒントから「オレンジジュース」を当ててもらうゲームといえば
伝わるだろうか?

お題カードに示された言葉を、ボード上の様々なアイコンを利用して他の人に伝えるボードゲーム。当てた人は2点、当ててもらった人は1点を獲得し、12回が終わったらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. GOGO
  2. オグランド(Oguland)オグランド(Oguland)
マイボードゲーム登録者
  • 144興味あり
  • 638経験あり
  • 80お気に入り
  • 290持ってる
プレイ感の評価
運・確率1
戦略・判断力2
交渉・立ち回り9
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見3
作品データ
タイトルコンセプト
原題・英題表記Concept
参加人数4人~12人(40分~50分)
対象年齢8歳から
発売時期2013年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
関連企業/団体レポ プロダクション(Repos Production)ホビージャパン(Hobby Japan)
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レビュー 7件

  • 87
    名に参考にされています
    投稿日:2019年08月12日 13時50分

    ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!コンセプトは、限られた情報でお題を伝えて当ててもらう面白いボードゲームです!当ててもらったときや、非常にうまくコンセプトを伝えられたりすると、めちゃくちゃ気持ちいいです。砂時計を使って、時間を区切って遊んだほうが、進行上いいかもしれません。とはいえ、表現するのが難しかったり、全然どうしたらいいのか思いつかなかったりして行き詰まりを感じるケースもあります・・・好き度(Like)▶3pt.≪★★★≫おすすめ度(Recommended)▶3pt.≪★★★≫子どもと度(Withkids)▶1pt.≪...

    オグランド(Oguland)さんの「コンセプト」のレビュー
  • 103
    名に参考にされています
    投稿日:2019年06月22日 11時26分

    [評価]☆7(10段階中)[前提条件]・筆者は考えるゲームが好き・筆者はプレイヤーの優劣がつかないゲームも好き・筆者は協力ゲームが好き[購入動機]・テレビで紹介されていた。・ゲームの賞にノミネートとかされていたはず。・わいわいみんなでやれるゲームを求めて[プレイ回数]・6回くらい[感想]・出題者2人と残りが回答者に別れ、役割を交代しながらクイズをしていく。出題者はランダムなお題を選択し、お題を連想させるようなヒントをボードに書かれた情報を組み合わせて回答者に提示する。イメージ的には連想ゲーム。・上記のように、ルールはシンプル。しかし、ヒントの出し方の工夫次第でうまく伝えられたり、伝わらな...

    ミミーさんの「コンセプト」のレビュー
  • 195
    名に参考にされています
    投稿日:2018年06月13日 00時12分

    お題のワードを当ててもらうゲーム。こうしたタイプのゲームはお題を絵で描くとか、ジェスチャーのみで伝えるとか制限があるものだが、このコンセプトもそうした変わった制限の中、何とか表現して他のみんなに当ててもらおうという内容。お題の出題者は二人一組で、その他の全員のプレイヤーが回答者となり順番とか関係なく次々に答えを言って当ててもらう。このゲームの制限とは、ボード上のアイコンにキューブを置いていくこと。アイコンには「男性」「機械」「円形」「青色」といった、大雑把なジャンルの絵が描かれているのみ。ここに、お題がどのような要素を持っているのか、というのを表すために2人で相談してキューブを置く。出題...

    フクハナさんの「コンセプト」のレビュー
  • 147
    名に参考にされています
    投稿日:2018年05月02日 01時31分

    2014年ドイツ年間ゲーム大賞最終ノミネート作品。出題者(2人のチーム)は、お題を見てゲームボードにある色々なアイコンに大小のコマをおいて解答者にヒントを与えて答えてもらうゲーム。お題は1枚のカードに初級、中級、上級それぞれ3個づつの計9個書いてあるので最初に今回は中級でと決めてからゲームスタート。例えば「13日の金曜日」のお題の場合。大コマは映画、少コマは争い、武器、カレンダー。「ゼルダの伝説」の場合は。大コマはゲーム、少コマは男、武器、防御、色は緑。こんな感じでコマをゲームボードのアイコンにおいていきます。このゲーム最大の面白さはバラバラのヒントをあーだ、こーだと組み合わせて答えてが...

    m1114toyさんの「コンセプト」のレビュー
  • 163
    名に参考にされています
    投稿日:2018年02月08日 00時06分

    数十種類のアイコンで、お題のキーワードを表現して当ててもらうクイズ出題者は口でヒントを出せないだけに、組み合わせ方が思うように伝わらないもどかしさでキャッキャできるアイスブレイクコミュニケーション、パーティゲームミツバチを表現するなら「動物」「黄色」「黒」「飛行」のアイコンでどうにかなりそうだしかしキン肉マンを表現するのに「フィクション」「戦い」「テレビシリーズ」「スポーツ」「アニメ」などのアイコンはあるが、「リング」「牛丼」「肉」などを直で表すアイコンはないさあどういう組み合わせで人に伝える?

    tapy_walkerさんの「コンセプト」のレビュー
  • 149
    名に参考にされています
    投稿日:2016年11月16日 21時21分

    白を基調としたボードにジャンルを示すアイコン、単色のコマ、抽象的ですっきりしたコンポーネント。秘められたお題をヒントマーカーやキューブをアイコン上に配置することで伝えるゲーム。お題に関するメインコンセプトとサブコンセプト、そのそれぞれに関係するものをアイコン上に配置します。しかしアイコン自体も解釈の仕方が色々あり、回答についての発言は「惜しい」だけ、いったん配置はしてみても「あぁそう解釈したか」「これはミスリードになってる」と再配置することもあり、かなり難しいです(上級のお題は無理ゲー感あり)。「このヒントでそれ?どういう思考回路?」という回答はやはり笑えます。出題者が2人チームなのが楽...

    Pinoさんの「コンセプト」のレビュー
  • 73
    名に参考にされています
    投稿日:2016年03月24日 22時01分

    伝えたい事を言葉に出来ないもどかしさ、伝わった時のうれしさを楽しむゲームだと思います。お題カードには9つの言葉。難易度1から3。難易度3になると「お手上げ感」がすごいです。さまざまなアイコンがボード上にあり、そこにヒントマーカーやキューブを配置していく事で自分以外のプレイヤーにお題を当ててもらいます。アイコン自体も様々な解釈が出来る様になっており一筋縄にはいきません。たくさんのキューブを駆使し他のプレイヤーにお題を当ててもらった時の快感はなんともいえません。1つのお題に関連する事柄を様々な角度からボード上に表現していくのはとても楽しいです。発言出来ないコミュニケーションゲーム。良作だと思...

    天羽 ハイボールさんの「コンセプト」のレビュー

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