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  • 2人用
  • 60分~180分
  • 12歳~
  • 2017年~

コンバット・インファントリー「射撃等の攻撃の解決の際にそのユニットの現在のステップ数(Strength)に応じたサイコロを振ることができる」で正しいか。

239名が閲覧
4年以上前
「射撃等の攻撃の解決の際にそのユニットの現在のステップ数(Strength)に応じたサイコロを振ることができる」で正しいか。2)
ルールについて

各ユニットには「火力」のファクターがあり、10面サイコロを振って「火力」以下の数字を出すと目標ユニットに損害を与えるというのが基本ルールなのだが、その際にステップ数に応じた数のサイコロを振るのではないか、ということ。

ソロプレイにおいて当初、1回の射撃で1個のサイコロで処理していたが、ぜんぜん思わしい損害を与えることができなかった点(要は攻撃力が弱い)、また一部(2点ほど)のプレイ例において上記のような解釈ができる記述があること。一方で、「盤外射撃」の説明では本件の正誤につながる誤訳らしき点が発見されたことなどから上記の結論に至った。でもルールブックの中にはっきり書いた記述がないんだよねぇ。

仙人
yuishi
yuishi
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#1
4年以上前

射撃解決の際に振るダイスの数について、BoardGameGeek(https://boardgamegeek.com/)にアップロードされている有志が作ったプレイエイドを見ると、

 

”Roll number of d10s equal to unit’s current strength.”

 

とあったので、ステップ数(strength)の数のダイスを振るということで良いのではないかと考える。

1つのユニットはだいたい2~4ステップあるので、1個歩兵分隊が射撃するだけでも、10面サイコロが3~4個振られることになる。そのルールを適用すると俄然、展開が派手になった。無傷のアメリカ軍歩兵1個小隊(3個分隊)が射撃するだけで、4個の10面ダイスを3回振ることになるのだ! ”射撃感”があるってもんだ。

仙人
yuishi
yuishi
#2
4年以上前

日本語ルールを翻訳したこかどです。

日本語ルールの2.1「ユニットのデータ」に、「ステップ:戦闘時に振るダイスの数を表しています」とあります。わかりにくいようでしたら日本語ルールをバーションアップする時に反映しますので、ご意見ありましたらお願いします。

大賢者
こかど@サンセットゲームズ
こかど@サンセットゲームズ
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