かわいい邪神、危険な祝福。燃やすか、狂うか──あなたはどこまで踏み込む?
『Club of Cthulhu』は、2~4人のプレイヤーが研究者となり、太古の神々の秘儀を垣間見るために禁断の儀式を行うゲームです。各ターン、プレイヤーは手稿を5つの秘儀デッキのいずれかに捧げ、予兆を呼び起こして神の力を誘発しつつ、啓示と狂気の狭間で運命を賭けます。儀式の輪から現れる予兆は、どの神が目覚めつつあるかを示します。同じ神の予兆を3つ以上揃えると、その神の祝福を得て強力な能力が解放されます。しかし祝福を得るほど最終得点に制限がかかり、過度に神の注目を集めると完全な精神崩壊を招く危険もあります。
テーマはクトゥルフ神話で、プレイヤーは偉大なる太古の神々を研究する研究者たちです。(そう、SAN値が0の人間たちです)儀式を行い、神様の予兆を触れ、記録します。
プレイヤーの手番は以下のことを繰り返して行います。
・手記を捧げる
手札からカードを山札に置きます。
・予兆を探る
指定の山札からカードを2枚引き、予兆エリアに置きます。
・祝福を受けるかをチェック
予兆エリアに3枚同じ色が揃ったら、祝福を受け強い能力が解放されます。
しかし、そのかわりにその色の得点が全てなくなります。
・神力発動
ただいま引いたカードの能力を発動します。
・儀式の続行
手番終了して次のプレイヤーに移すか、さらに手記を捧げてカードを引くか、を決めます。
基本的に持っているカードが多ければ多いほど得点が高くなります。祝福を受けたらその得点が全て無になりますので、タイミングを見て切り上げるリスク管理が必要です。
また、祝福を受けたら得点がなくなる代わりに、強力な能力が解放されるため、得点を諦めて解放された能力で他の得点を伸ばすという戦略的な面もあります。
- 2興味あり
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- 1持ってる
世界観/基本テーマ | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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