チャイナ・ウォーは1980年代、ソ連社会主義共和国と中華人民共和国の紛争を題材とします。
設定としては1960年代末から、2大共産主義国家が旧満州国境でにらみ合いを開始。
これは、リチャード・ニクソンの実務外交の中国懐柔措置で、資本主義圏に近寄った中共を
ソ連は教育しようとしていました。1980年代に問題は表面化、紛争が発生します。
ゲームは、標準的なへクスグリッドマップと通常型の戦力ユニットタイプのゲームで、
戦闘結果はチャート・ダイス式。マップマス目は、地形・人口を示唆し、基本的ユニットは、
戦力表示ですが、特定の戦力ボーナスがあったりします。たとえばソ連プレイヤーの電子戦能力、
中国の歩兵飽和攻撃能力、アジアやNATOによる介入など、最も大物は核兵器の登場です。
ソ連プレーヤーは戦術核兵器を使用可能、ここでマップの人口表示が利き、人口密集地は
使用制限が発生します。北朝鮮は中共側、台湾、ラオス、ベトナムはソ連側として参戦可能です。
韓国は日和見でどちらにも参加可能。そこから発展した中共と、台湾、ベトナムのイザコザを
示した架空の小シナリオもあります。
雑誌掲載ゲームのボックス化で、当時のSPIの意欲作、冷戦最中から末期へと向かう時期の
秀作ゲームです。
大友克洋氏の著作「気分はもう戦争」と時期が重なるので、
私は思い入れもありました。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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チャイナ・ウォーは1980年代、ソ連社会主義共和国と中華人民共和国の紛争を題材とします。設定としては1960年代末から、2大共産主義国家が旧満州国境でにらみ合いを開始。これは、リチャード・ニクソンの実務外交の中国懐柔措置で、資本主義圏に近寄った中共をソ連は教育しようとしてい...
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