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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 12歳~
  • 2025年~

ボドゲの制作者たち山の川さんのレビュー

18名
0名
0
約1時間前

とても好き。

色々面白いポイントはありますが、なんといっても製造数の決定と、最後の販売フェイズの楽しさが素晴らしい。

■システム概要

カードをプレイするフェイズが8ターンあり、最後に集大成としてゲームの販売のフェイズがあります。

カードプレイのフェイズの目的は以下の3つ。
A. システム/アートワーク/モチーフ/コンポーネントの★の値を高める
B. ツイッターアイコンを集める
C. 中間決算で勝利点を稼ぐ

カードのコストの合計が9以下という制約下で、A, B, Cを達成するために頑張ってカードをプレイしていきます。

特に大事なのがB.のツイッターアイコン収集。
方法としては、
・コスト3のツイッターアイコンをもらうだけのカードのプレイ
・コスト3, 6, 9の、各色の★ とツイッターアイコンを両方持つカードのプレイ
・中間決算で、「トレンド」の色で1位を取る

があります。

当然中間決算でとれるのが一番コスパがいいので、トレンドを読んでその色のカードを用意しておく必要があります。

序盤は「C. 中間決算で勝利点を稼ぐ」に目が生きがちで、目の前の目標に向かって頑張っていたら、割とすぐに製造個数を決めるタイミングが来ます。

何度やってもこのタイミングが早過ぎて驚きます。毎回「こんな早く決めるなんて無理だ、、」とか言いながら個数を決めます。

ゲームの販売のフェイズでは、カードをプレイするフェーズで1ターンに1枚公開されてきた場のカードと、「全色の最低値」などの特殊カードを混ぜて、山札を作ります。

山札から1枚引き、全プレイヤーはツイッターアイコンを1消費して、めくったカードに応じてゲームを売ることが出来ます。

この時、自分がプレイしてきたカードのうち、めくったカードと同色の カードの★の合計値が販売数になります。

ツイッターアイコンの数だけこの販売に参加し、事前に製造した個数が売り切れたらその分の勝利点、売れ残ったら、「売れた個数 - 売れ残った個数」の勝利点を獲得します。

■総評

個人的な傾向として、予想/準備→答え合わせがゲーム中に組み込まれているゲームを好きになりがちで、このゲームはドストライクでした。

山をめくっていくフェーズは阿鼻叫喚でめっちゃ盛り上がります。

特に最初のころは、製造個数より大幅に多く売れたな、、、ということが多く、慣れてからは結構思い切って在庫を抱えるようにしてますが、きれいに売り切れると本当に気持ちいい。

私は似てるシステムのゲームを知らないのですが、これはどこからインスピレーションを得ているのでしょうか?とても聞いてみたいです。

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仙人
山の川
山の川
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