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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 12歳~
  • 2024年~

ネオドリームズ山の川さんのレビュー

15名
1名
0
約1時間前

期待値は超えてこなかった印象です。

同じ作者のスマートフォン株式会社が、人生でトップ3に入るくらい好きなので、そもそもの期待値が異常に高かった可能性はあります。

ゲーム全体の作りは好みで、ワーカープレイスメント軸でありつつ、「サイクルを進める 」という全プレイヤーに影響を与える別アクションがあり、インタラクションが通常のワーカープレイスメントより多彩です。

「サイクルを進める」アクションの場合、該当のエリアに配置済みのワーカーが返ってくる + 帰還時にはカードのプレイなどの特殊アクションが発生するのもいい。

カーネギーもそうですが、ワーカーの消費時だけでなく、回収時にも発火できるアクションがあるという構造はずっとワクワクできて好きです。
ツォルキンとかのワーカーを寝かして回収する気持ちよさを手軽に味わえる感じですかね。

ということで、骨組みは普通に好みです。


期待値を超えてこなかったのは、その肉付けにあたるカード効果・リソースの差別化などの部分ですかね。

カードの効果に強弱が大きいように感じ、強いカードは単体で強いので、「次はこれとこれを組み合わせてこうしてみたい!」とかの感情もないです。

リソースの差別化もあまり強く感じられず、リソースA、Bと、どちらとしても使用できる上位互換Cの3種類があるのですが、別にCもガンガン手に入るので、特化戦略とかもあまり意味がなさそうです。

全体的に「やりたいこと」と「今できること」のギャップがないので、もっとうまくやれたはず、という印象があまりないんですよね。

①これをやってみたい、と思わせる魅力的な戦略がない
②リソースも手に入りやすいので、目の前のやりたいプレイは割とすぐに達成できる

が個人的に物足りなく感じた理由です。

今作についてはマイナスなことを書いてしまいましたが、スマートフォン株式会社は本当に面白いと思っているので、諦めず次回作も買います。

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仙人
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