テーマが実際の未来に起こりそうなビジネスで、やっぱテーマって大事だなと思った。
ただプレイ中はテーマは一切関係ないのであくまでもテイストですが。笑
このゲームを知った時はテーマが意味不明過ぎて面白さが分からなかったのですが、箱絵の上を向いてるおじさんが「スマートフォン株式会社」に似てると思って、何となく経験上面白そうだなと思って購入しました。
ゲームの内容はとてもシンプルな作りで、要はワーカープレイスメント&リソースマネジメント&カード配置の拡大再生産なんですが、特筆すべきは、ワーカーが他の人の出番でも帰ってきてアクションができる点。
これによって、自分の手番以外でもアクションできるから間伸び感が少ない。
全体的に洗練されたゲームシステムでとっつきやすく、中量級初心者にもおすすめできるゲームだなと思いました。
家族の感想や評価などは下記で。
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- 投稿者:
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
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- 29興味あり
- 89経験あり
- 11お気に入り
- 62持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
期待値は超えてこなかった印象です。同じ作者のスマートフォン株式会社が、人生でトップ3に入るくらい好きなので、そもそもの期待値が異常に高かった可能性はあります。ゲーム全体の作りは好みで、ワーカープレイスメント軸でありつつ、「サイクルを進める」という全プレイヤーに影響を与える別...
テーマが実際の未来に起こりそうなビジネスで、やっぱテーマって大事だなと思った。ただプレイ中はテーマは一切関係ないのであくまでもテイストですが。笑このゲームを知った時はテーマが意味不明過ぎて面白さが分からなかったのですが、箱絵の上を向いてるおじさんが「スマートフォン株式会社」...
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