スゴロク風だけど、ガチバトル!
プレイヤーは担当アイドル1人とペアを組んで行動します。
ゲームのコースは12枚のカードを円形に配置することで表現されます。
マップの移動に関して「スゴロク風」とあるが、具体的にはターンプレイヤーがターンの開始時に(参加人数+1)個のダイスを振り、出た目を順番にチョイスするという「ダイスドラフト」方式になっているので、他プレイヤーの動きに影響を与える作戦も立てられます。
勝利条件はオーディションに勝ち「15ポイント」分の勝利点を集めるか、ランダムで発生する「ラストオーディション」が開催されたら時点の持ち点で決まります。
オーディション(バトル)には、3つの要素「アイドルの実力」、「レッスン」、「運」の合計となります。
アイドルの実力はアイドルカードに記載されていますが、参加したオーディションによってボーナスが加わります。
レッスンはコース上を回る過程で集められる手札で、何種類かあります。
運はそのまま1d6を振った出目となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 1経験あり
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- 2持ってる
テーマ/フレーバー
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ゲーム会の冒頭に、景気づけで始めてみましたが、読み通りにメンバーに大うけ。にぎやかなゲームとなりました。(特に女性陣は全員がアイドルマスターをよく知っていたのにちょっと驚き。私は残念ながら全くわかりません、ごめんなさ~い。おかげで、どの子ちゃんがいい~!という議論で盛り上が...
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