超重量級ゲームをコンパクトにカードゲーム化!
3ラウンド12手番の限られた機会の中で
人気商品を生産して出荷することで
資金を稼ぎつつ株価を上げ 稼いだ資金で
株を購入していきます
工場を稼働することで商品を生産し
その魅力を高めることで国内需要がアップ
しますが 人気商品が集中しすぎると
需要が少なくなり出荷数が低下してしまいます
他人とバッティングした商品は後から
需要を操作されがちのため このコントロールが
大変悩ましいゲームです
ゲーム中は資金繰りに悩まされ続けますが
うまく商品を売り抜けることで大量の資金獲得も
可能なので 少ない手番で効果的に稼ぎます
最終的な得点は株券数×株価となりますが
株の購入自体も手番を使うため 少ない
アクション数のどこで株購入に充てるか
タイミングが悩ましい
超重量ゲームをコンパクトに2-3時間級にまで
うまくアレンジした 歯応えのあるゲームです
上記文章の執筆にご協力くださった方
マイボードゲーム登録者
- 43興味あり
- 42経験あり
- 7お気に入り
- 78持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き |
---|
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
カードゲームとはいえ、かなり重いプレイ感。コンポーネントもカードゲームというよりボードゲームな豪華さですね。個人ボードとか、一般的なボードゲームより豪華(笑)ルールがやや難解なので把握と説明に少し手間取りました。工場がうまく稼働するようになって、狙った価格・個数でビシビシ販...
3ラウンド12手番の限られた機会の中で人気商品を生産して出荷することで資金を稼ぎつつ株価を上げ稼いだ資金で株を購入していきます工場を稼働することで商品を生産しその魅力を高めることで国内需要がアップしますが人気商品が集中しすぎると需要が少なくなり出荷数が低下してしまいます他人...
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