●4〜5人の友人とプレイしてます。
●レビューに書いた10段階評価の基準は以下のような感じ。レビューの評価結果は気が向いた時に変動させるかも。
☆10:時間があるなら永遠にやっていたいわ!クレイジー!
☆8:積極的にやっていきたい!
☆5:ボードゲーム会の常連でも良い。普通に楽しめるよ。
☆3:毎回はちょっと…。忘れた頃にやってもよいか…?
☆1:やりたくない。買いたくない。
●私の好みは以下。
〈2019/8/12追記分は→マークのとこと、★マークで挟んだとこ。〉
★数ヶ月やって来て、自己分析が深まった分を追記。
1つ目。私の根幹にあるものとして、ゲームを「毎回」楽しみたいという点があることに気づきました。ここでいう楽しむというのは、目標を達成するために思考することに重きが置かれる。そうすると、以前列挙した好みの理由としてしっくり来ました。「毎回」と言うのが厄介でその辺がややこしさに拍車かけている。
2つ目。ギミックフェチの模様。事前の調査と体感でギャップがあって空振ることがあるものの、面白いギミックを見つけるとピンと来てそのゲームが好きになりやすい。★
・脱落者があるゲームは、相手を負かすと申し訳ない+自分が負けると暇で辛い。
→脱落する=ゲームできない=ゲームが楽しめないという理屈になってしまうわけですね。
・プレイヤー優劣をつけるゲームは苦手。協力ゲームが好きな気がします。
→これは前半は若干違って、優劣をつけることによる、他人の不満に対する配慮が楽しさを損なう場合と言うのが正確か。みんなが楽しい(ここの楽しいは一般的な楽しい)なら負けよう(負かそう)が勝とう(勝たれよう)がきっと楽しい。そういう意味で負け戦に如何に価値を、そして楽しみを見出すかを心がけたい。また、後半の協力ゲームについてはプレイごとに役割が変わったりする新鮮さが強く出ていると思われる。逆に毎回同じ作業なら協力ゲームでもノーとなる。
・最適解を突き詰めるのは好きかも。
→これも補足として、異なる条件に対してという言葉が付加される。答えの出たものは作業になってしまい、楽しむというとこから外れるため。しかし、あくまで個人の中でなので、思い込みは十分ありえます。ぜひそんな石頭をかち割ってくれるのは大歓迎。ちなみに同じ作業でも前提条件が変わる場合、臨機応変さを求められるので問題なし。そういう意味で他人の動きを配慮することが必要と言うのは飽きを軽減するファクターですね。
・重めのゲームの評価が高い傾向あり。また、繰り返し遊べそうなゲームも評価高い傾向あり。これは私のプレイスタイルが1時間や1時間以上のゲームをメインにやって、疲れた合間合間で軽めのゲームやるからです。
→上述のとおり。毎回違うことをやるのは楽しい。そんなものなら短いゲームでもオーケー。
・たぶん博打が好き。みんなと同じは嫌だ。個性出していきたいよね。
→目的は一緒でも、過程が異なり、さらに過程が他の人と異なるならなお楽しい。それ故のコンボ好きといったところ。
・人狼系はむずすぎて無理。
大喜利系は嫌いじゃないけど、スキル不足。
頭は悪い+硬いので弱い。頭の回転も遅いので早いもの勝ちは苦手。ターン制が好き。
→これは私の能力ですね。やはり苦手なものを楽しむのは難しい。この辺はメンツでカバーか。そういうことが出来ると理想。でも難しいよね。
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