遊んで一目で気に入ってしまった心理戦のゲーム。
直球に大きい数字で得点札を取りに行くか、推理で当てられて排除されないようにあえて低い数字で行くか、バッティング回避で変な札を置くかなど、人の思考の癖が出てきます。
ゲームが進むにつれプレイヤーの癖を学び裏をかいていく様がとても楽しいです。
1ラウンド毎に思考がリセットされる事や、周りの推理によって次第に公開されていくカードを見てあてずっぽでも当たること、得点札が3種類までしか点数にならないなど、推理の苦手な人も戦略というアプローチによって推理の得意な人と同じゲームに参加できるので、上級者と初心者が楽しく一緒に遊べる良いゲームです。
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- 投稿者:melshi
- 17興味あり
- 94経験あり
- 21お気に入り
- 49持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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情報の扱い方等 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 7 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
5/10バネストの2017年間売り上げランキングで4位になったというそこそこ人気のあるらしいカードゲーム。中身はざっくりいうと推理+バッティングゲーム。だけど、ハゲタカとかとはかなり違う。4つの列があって(これだとマニアックだけど「ネコチーズを奪え!」に近い)、そこに得点カ...
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