犯人は目的を達成するために、探偵は犯人を捜すために情報を集める推理ゲーム!
このゲームは「犯人」「共犯者」「探偵」「刑事」「幽霊」といった担当に各プレイヤーが分かれて探偵・刑事・幽霊は犯人を捜し、犯人・共犯者は特定の人物を殺害することを目的として行動するゲームです。
本ゲームの特徴は「チーム戦ではない」ということ。
自分が勝つためにはほかの探偵に出し抜かれないように「嘘の情報」を流す必要がある。
しかし、勝利するためには仲間を集めなければ告発できない。
幽霊は単独だが、殺された犯人を捜すために情報をどんどん集めていく。
そんななか、犯人は目的遂行のために自分の条件とマッチするプレイヤーを殺害しなければならない。
しかし、殺人を犯すことで目的から自分の正体も徐々に暴かれていく・・・
そんな探偵推理の一コマに入っていくようなゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 5 | |
心理戦・ブラフ | 5 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
6/102016年ゲームマーケット大賞最終ノミネート作品。プレイ人数が最低8人、MAXの16人がベスト人数、それ以外にGMが必要、GMと個別に会話できる個室が必要、プレイ時間が最低2時間かかるなど、ボードゲームの中では、過去トップクラスに遊ぶハードルが高い作品。そして、だい...
最近の流行りのジャンルに絡めて説明すると「ストーリー性を排除して、リプレイ可能となったマーダーミステリー」です。僕自身何度かGMとしてやらせていただいているのですが、プレイヤーとなった事は無いため一辺倒なレビューになってしまいましたら申し訳ございません。システムとしては人狼...
さて。とりあえずこのゲームの最大のネックは人数を集めること。最小でも10人は集めないとゲームができないのが弱点。更に、秘密会話用の小部屋が必須という別のハードルもあります。しかしながら、会話による交渉。信じている仲間とのグループプレイング、カードによる情報のやり取り、そして...
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