おもちゃだろというツッコミは置いといて。。。
戦略性や思考の要素は皆無なんだけど、大人でも意外とかちゃかちゃ面白い。
おもちゃ大賞だけに瞬間的な面白さがある。
しかしリピート率は0。うちは子供もしていない。おもちゃの宿命か・・・
用途としては
①むき出しで置いていておく。
②初見のお客さんがナニコレー。
③カチャカチャ…意外とウケルー(5分~10分)
で活躍する。
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- 投稿者:
超天使おじさん
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- 32経験あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
その他のメカニクスや仕組み |
---|
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
マグネットが手についたクライマー人形を、ボルダリングさせるゲーム。途中に岩?コブ?突起物を配置して、難易度を変える事ができる。手の上げ方(レバー動作)次第で、滑落仕掛けたり(片手で持ち堪える)、付属のタイマー(ゼンマイ式)に追われたり、という難関を超えて行かなければならない...
おもちゃだろというツッコミは置いといて。。。戦略性や思考の要素は皆無なんだけど、大人でも意外とかちゃかちゃ面白い。おもちゃ大賞だけに瞬間的な面白さがある。しかしリピート率は0。うちは子供もしていない。おもちゃの宿命か・・・用途としては①むき出しで置いていておく。②初見のお客...
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