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  • 2人用
  • 45分前後
  • 12歳~
  • 2018年~

横濱紳商伝デュエルみなりん、相手のリプレイ日記(2021年1月23日)

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約3年前

歴史的大敗。

この負けにより、この横濱紳商伝デュエルというゲームに満足してしまった感はある。

勝ち筋が見えてしまったというか、強いカードがわかってしまったというか。

色々な勝ち手段があるゲームに見えたが、実はそうではないのかもしれない。


まず、追加パワーカードがもらえる「新聞」が強い。

そして、後手は4金もらえるので、1ラウンド目から商館が建てられる。

この商館と「株式制度」により、4枚目以降の技術カードに必要な2円は実質0に。

さらに「電話」と「電信」で無双状態。パワーボーナスもどんどん取られる。

「博覧会」や「特許制度」に加えて、技術優位も加算して48点。

パワーが無双の上、「駅」も置かれたことで、教会も止められずに22点。

辛うじて注文書優位の6点だけは献上せずに頑張ったが、結局ダブルスコアの大差。


まず、最初の先手に1金と1追加パワーカード分の優位があるとは思えない。

それから、最初に引いた注文書で、右下の報酬が全然ないカードばかり来たらどうにもならない。

ここで舶来品が来ないと、もう舶来品によるお雇い外国人の獲得は絶望的だ。

相手曰く、技術カードの出た順番や、パワーボーナスカードその他の運要素が、偶然綺麗にはまっただけだと言っていたが、同じ盤面なら同じ手を打つとも言っていた。


最初に押さえるべきカードというものが存在するゲームはたくさんある。

これもその一つなのかもしれない。

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