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横濱紳商伝デュエル
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  • 2人用
  • 45分前後
  • 12歳~
  • 2018年~

横濱紳商伝デュエル / Yokohama Duel の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
国際的に評価の高い「横濱紳商伝」の2人用!
  • 林 尚志(Hisashi Hayashi)作

 『横濱紳商伝デュエル』はOKAZU brandの代表作のひとつ『横濱紳商伝』を、2人専用ワーカープレイスメントゲームとして再構築したゲームです。

 各プレイヤーは文明開化華やかな時代の横濱の商人となり、商売を成功させ名声を得ようとします。名声を得るためには、横濱の街中を駆け巡り、様々なエリアから恩恵を得る必要があります。お雇い外国人に協力を仰ぐのも良い手かもしれません。

 地位と品格を備えた上流の商人、すなわち伝説の紳商となるのはどのプレイヤーでしょうか!?

 『横濱紳商伝』のプレイ時間を短縮しつつ、 ゲーム内容がさらに濃厚になるように再構築した、同シリーズながら全く違う感触のゲームをお楽しみください。

横濱紳商伝デュエルに3件の書き込みがあります

270
名に参考にされているレビュー
2018年12月17日 21時13分

ワーカープレイスメント入門に最適です。

ただし、ワーカープレイスメントゆえの説明の煩雑さは

いかんともしがたいので、そこだけは注意が必要かもしれません。

ともかくゲームに入って貰うためには、

まずゲームの目的である名声を稼ぐこと、

名声の稼ぎ方について添付のスコアシート見せながら

これを獲得するためには…と説明すると

わかり良いかもしれません。

コンポーネントもとても2人用と思えないほど多岐に渡るので、

予め小袋に各タイルを小分けにしておくことは重要ですが、

さらにプレイヤーセットとして

サマリ、パワーカード、追加パワーカード、3金、各資源を

小分けにしておくと導入がスムーズです。

並べるのにも時間が掛かりますので、

どういうゲームかの概要をお喋りしながら並べれば

相手方も退屈せずに済みます。

どうやって並べるかとかスタートするかの説明ばかりですが、

素晴らしいゲームを要らぬ待ち時間で潰すのはもったいないという

思想からこのような書き方になっています。

レッツエンジョイ紳商伝!

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239
名に参考にされているルール/インスト
2018年10月30日 13時24分

OKAZU brandが作成した、大まかなゲーム内容の説明です。
詳しいルールは、公式サイトで公開している説明書をご覧ください。


「横濱紳商伝」の世界が舞台ですが、全く異なる独立した2人専用ワーカープレイスメントゲームです。
ゲームの舞台は明治時代の横濱。2人の商人が名声を競って対決します。
ゲーム終了時に勝利点(=VP)を多く得た方の勝利です。


②勝利点を得るためには、注文書どおりに交易品をそろえる、外国から来た様々な技術を習得する、店舗や商館を建てて販路を広げる、舶来品を得て通関させて流通させる、教会に寄進する……といった手段があります。
手持ちの資材や、獲得した技術などをよく検討して、どのルートから効率よく勝利点を稼ぐか作戦を立てましょう!


③横濱の街を形成する10のエリアは、それぞれ様々な効果があり、そこで行動させる部下のパワーが強いほど大きな効果があります。
しかし、プレイヤーは交互にパワーの小さい順でエリアに配置せねばならず、多くのエリアでは、自分とも相手とも重複して置けません。つまり、パワーの大きい部下は動きが遅いので、相手の出方次第では置きたい所に置けないかもしれません!
様々な手段で手に入れることができる「追加パワー」を使用すると、パワーが小さいけれど動きの早い部下に、一時的に大きなパワーで仕事をさせることができます!


④そしてもっともゲーム展開に大きな影響を及ぼすのが「技術」!大きくゲームを左右するほどの効果があるので、研究所にも部下を通わせて、そこで手に入れた技術を利用して相手より有利にゲームを進めましょう!



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236
名に参考にされているレビュー
2018年12月14日 18時46分

少ないアクションで勝利点を稼ぐ。

効率の良さを考え抜く2人専用ゲーム。


思考性 ★★★★★★☆☆☆☆

ジレンマ  ★★★★★☆☆☆☆☆

ギャンブル性  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

テーマ ★★★★☆☆☆☆☆☆

コンポーネント  ★★★★☆☆☆☆☆☆

総合評価  ★★★★★☆☆☆☆☆


お気に入りの点

・4ラウンドという短さゆえに、きっちりした計画が求められる。その立案と実行がうまくはまった時の楽しさ


いまいちな点

・ボードが小さく、カードをプレイした時にボードに書かれている内容が分からなくなる

・「明治日本の商人」という設定にそぐわない「パワー」という概念

・多くある勝利点獲得手段のバランスの悪さ

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