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  • 3人~4人
  • 30分前後
  • 12歳~
  • 2003年~

ワルモノAliceさんのルール/インスト

107名
0名
0
約3年前

セット内容

ゲームボード  1枚

プレイヤーコマ 4個

パーソナリティカード  4枚

アタッシュケースカード 4枚

中身カード  4枚(現金1枚、偽金3枚)

職業カード  6枚(マフィア5枚、内偵刑事1枚)

指令書  12枚

乗船券  6枚

航空券  6枚

ピストルカード  1枚

サイコロ  1個

取扱説明書  1冊

ゲームの目的

舞台は、ある銀行強盗事件直後の街です。プレイヤーは銀行強盗後に逃走中のマフィア、またはマフィアの一味に潜入捜査している内偵刑事となります。それぞれの最終目的を達成したプレイヤーが勝者となります。

職業が「マフィア」の場合

目的

現金入りのアタッシュケースを持って国外逃亡すること。

流れ

銀行(スタート地点)

アジト(指令書を受け取る)

倉庫・酒場・駐車場(航空券or乗船券を受け取る)

港・空港

↓(航空券or乗船券を場に捨てる)

現金を持って国外逃亡

職業が「内偵刑事」の場合

目的

現金入りのアタッシュケースを持っているマフィアに職務質問し、現行犯逮捕すること。

流れ

銀行(スタート地点)

現金入りのアタッシュケースを持っているプレイヤーを捜査

職務質問

逮捕

ゲームの準備

自分のプレイヤーコマを決め、プレイヤーコマと同色のパーソナリティカードを受け取ります。

職業カードをよく切り、伏せたまま各プレイヤーに1枚ずつ配ります(マフィア5枚・内偵刑事1枚を混ぜて配って下さい。プレイヤーの中に内偵刑事がいるのかいないのかわからないように、残った職業カードも伏せて置いておいて下さい)

自分の職業を確認したら、他のプレイヤーにわからないように伏せて置きます。その上にパーソナリティカードを重ねて置きます。

中身カードをよく切り、各プレイヤーに1枚ずつ配ります(必ず「現金カード」を入れる)

アタッシュケースカードを1枚ずつ受け取ります。

自分の中身カードを確認したら、他のプレイヤーにわからないように伏せて置きます。その上にアタッシュケースカードを重ねて置きます。

指令書をよく切って、ボードの脇に伏せて置きます。

ピストルカード・乗船券・航空券はボードの脇に置きます。

プレイヤーコマを銀行に置き、順番を決めてゲームスタート。

ゲームの進めかた

自分のターン(手番)で出来ること

1. 自分のアタッシュケースの中身を確認する

2. ダイスを振ってプレイヤーコマの移動

  ↓

   中身カードのすり替えorピストルカードの使用

アタッシュケースの中身の確認

他のプレイヤーに見られないように、自分の中身カードの内容を確認します。中身カードを確認したターン(手番)は、他の行動はできません。その場で次の人に交代となります。

プレイヤーコマの移動

サイコロを振って、出目の数まで移動できます。移動はしてもしなくても構いません。途中で止まっても構いません。

中身カードのすり替え

移動ルート上にいた他のプレイヤー(1人だけ)と自分の中身カードをすり替えることができます。(①自分のコマの動き始めのマスに一緒にいる相手コマ、②移動中すれ違った相手コマ、③移動後のマスにいる相手コマ、がすり替え可能の対象コマ)

相手プレイヤーコマが四角いマス(路上or港・空港)にいる時のみ、すり替えが可能です。

相手プレイヤーコマが丸いマス(銀行・アジト・倉庫・酒場・駐車場・ロッカールーム・タレコミ屋・病院)にいる時は、すり替えはできません。

中身カードのすり替えかた

自分のアタッシュケースカードと中身カード・相手のアタッシュケースカードと中身カード(計4枚)を伏せたまま手に取ります。カードを持った手を、他のプレイヤーや自分から見えない位置(机の下・背中など)に持っていき、他のプレイヤーにわからないように中身カードをすり替えます。相手プレイヤーにアタッシュケースカード・中身カードの計2枚を渡し、残り2枚のカードを自分の手元に戻します。

すり替えても、すり替えたふりをしてそのまま戻しても構いません。

すり替えの際に、中身カードを見ることはできません。

アタッシュケースのすり替えができるのは、一回のターン(手番)に一回だけです。

指令書を受け取る

アジトマスで止まり、山札から指令書を受け取ります。

チケット(航空券or乗船券)を受け取る

指令所の指定のマスで、チケット(航空券or乗船券)を受け取ります。

航空券は、航空マスはより先へ進む場合に使用します。航空マスでは必ず一度止まり、それより先へ進むときには、次のターン(手番)で航空券を場に捨てて進んでください。

乗船券は、港マスより先へ進む場合に使用します。港マスでは必ず一度止まり、それより先へ進むときには、乗船券を場に捨ててください。

タレコミ屋

タレコミ屋マスに止まったプレイヤーは、他のプレイヤー1人を指名し、そのプレイヤーが持っている中身カードを見ることができます。

中身カードの内容は、他のプレイヤーには見られないようにしてください。

ピストルカード

ロッカールームマスに最初に止まったプレイヤーは、ピストルカードを得ることができます。

ピストルカードは、自分のターン(手番)の最中であれば、移動前でも移動後でも使用することができます。

同じマスにいる他のプレイヤー(1人だけ)から、すべての指令書とチケット(航空券、乗船券)を奪うことができます(ピストルカード使用にマスの制限はありません)。さらに、その相手プレイヤーを強制的に病院マスへ移動させることができます。ただし、ピストルカードは使用後に相手プレイヤーへ渡さなくてはなりません。

国外逃亡(マフィアのみ)

国外逃亡マスで「国外逃亡」を宣言し、中身カードを確認します。中身カードに現金が入っていれば、そのプレイヤーの勝利となります。

万が一、現金が入っていなかった場合は、そのプレイヤーはゲームから脱落となります。

職務質問→逮捕(内偵刑事のみ)

現金入りのアタッシュケースを持っていると思われるマフィアと同じマスに止まり「職務質問」を宣言します。

相手プレイヤーの中身カードを公開します。現金が入っていた場合は、現行犯逮捕となり、内偵刑事プレイヤーの勝利となります。

相手の中身カードに現金が入っていなかった場合は、内偵捜査失敗です。内偵刑事プレイヤーはゲームから脱落となります。職務質問を受けた相手プレイヤーは、自分が持っていた中身カードを持ち、ゲームを続行します。その際、中身カードの確認はできません。

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