- 3人~4人
- 30分前後
- 12歳~
- 2003年~
ワルモノAliceさんのルール/インスト
セット内容
ゲームボード 1枚
プレイヤーコマ 4個
パーソナリティカード 4枚
アタッシュケースカード 4枚
中身カード 4枚(現金1枚、偽金3枚)
職業カード 6枚(マフィア5枚、内偵刑事1枚)
指令書 12枚
乗船券 6枚
航空券 6枚
ピストルカード 1枚
サイコロ 1個
取扱説明書 1冊
ゲームの目的
舞台は、ある銀行強盗事件直後の街です。プレイヤーは銀行強盗後に逃走中のマフィア、またはマフィアの一味に潜入捜査している内偵刑事となります。それぞれの最終目的を達成したプレイヤーが勝者となります。
職業が「マフィア」の場合
目的
現金入りのアタッシュケースを持って国外逃亡すること。
流れ
銀行(スタート地点)
↓
アジト(指令書を受け取る)
↓
倉庫・酒場・駐車場(航空券or乗船券を受け取る)
↓
港・空港
↓(航空券or乗船券を場に捨てる)
現金を持って国外逃亡
職業が「内偵刑事」の場合
目的
現金入りのアタッシュケースを持っているマフィアに職務質問し、現行犯逮捕すること。
流れ
銀行(スタート地点)
↓
現金入りのアタッシュケースを持っているプレイヤーを捜査
↓
職務質問
↓
逮捕
ゲームの準備
自分のプレイヤーコマを決め、プレイヤーコマと同色のパーソナリティカードを受け取ります。
職業カードをよく切り、伏せたまま各プレイヤーに1枚ずつ配ります(マフィア5枚・内偵刑事1枚を混ぜて配って下さい。プレイヤーの中に内偵刑事がいるのかいないのかわからないように、残った職業カードも伏せて置いておいて下さい)
自分の職業を確認したら、他のプレイヤーにわからないように伏せて置きます。その上にパーソナリティカードを重ねて置きます。
中身カードをよく切り、各プレイヤーに1枚ずつ配ります(必ず「現金カード」を入れる)
アタッシュケースカードを1枚ずつ受け取ります。
自分の中身カードを確認したら、他のプレイヤーにわからないように伏せて置きます。その上にアタッシュケースカードを重ねて置きます。
指令書をよく切って、ボードの脇に伏せて置きます。
ピストルカード・乗船券・航空券はボードの脇に置きます。
プレイヤーコマを銀行に置き、順番を決めてゲームスタート。
ゲームの進めかた
自分のターン(手番)で出来ること
1. 自分のアタッシュケースの中身を確認する
2. ダイスを振ってプレイヤーコマの移動
↓
中身カードのすり替えorピストルカードの使用
アタッシュケースの中身の確認
他のプレイヤーに見られないように、自分の中身カードの内容を確認します。中身カードを確認したターン(手番)は、他の行動はできません。その場で次の人に交代となります。
プレイヤーコマの移動
サイコロを振って、出目の数まで移動できます。移動はしてもしなくても構いません。途中で止まっても構いません。
中身カードのすり替え
移動ルート上にいた他のプレイヤー(1人だけ)と自分の中身カードをすり替えることができます。(①自分のコマの動き始めのマスに一緒にいる相手コマ、②移動中すれ違った相手コマ、③移動後のマスにいる相手コマ、がすり替え可能の対象コマ)
相手プレイヤーコマが四角いマス(路上or港・空港)にいる時のみ、すり替えが可能です。
相手プレイヤーコマが丸いマス(銀行・アジト・倉庫・酒場・駐車場・ロッカールーム・タレコミ屋・病院)にいる時は、すり替えはできません。
※中身カードのすり替えかた
自分のアタッシュケースカードと中身カード・相手のアタッシュケースカードと中身カード(計4枚)を伏せたまま手に取ります。カードを持った手を、他のプレイヤーや自分から見えない位置(机の下・背中など)に持っていき、他のプレイヤーにわからないように中身カードをすり替えます。相手プレイヤーにアタッシュケースカード・中身カードの計2枚を渡し、残り2枚のカードを自分の手元に戻します。
すり替えても、すり替えたふりをしてそのまま戻しても構いません。
すり替えの際に、中身カードを見ることはできません。
アタッシュケースのすり替えができるのは、一回のターン(手番)に一回だけです。
指令書を受け取る
アジトマスで止まり、山札から指令書を受け取ります。
チケット(航空券or乗船券)を受け取る
指令所の指定のマスで、チケット(航空券or乗船券)を受け取ります。
航空券は、航空マスはより先へ進む場合に使用します。航空マスでは必ず一度止まり、それより先へ進むときには、次のターン(手番)で航空券を場に捨てて進んでください。
乗船券は、港マスより先へ進む場合に使用します。港マスでは必ず一度止まり、それより先へ進むときには、乗船券を場に捨ててください。
タレコミ屋
タレコミ屋マスに止まったプレイヤーは、他のプレイヤー1人を指名し、そのプレイヤーが持っている中身カードを見ることができます。
中身カードの内容は、他のプレイヤーには見られないようにしてください。
ピストルカード
ロッカールームマスに最初に止まったプレイヤーは、ピストルカードを得ることができます。
ピストルカードは、自分のターン(手番)の最中であれば、移動前でも移動後でも使用することができます。
同じマスにいる他のプレイヤー(1人だけ)から、すべての指令書とチケット(航空券、乗船券)を奪うことができます(ピストルカード使用にマスの制限はありません)。さらに、その相手プレイヤーを強制的に病院マスへ移動させることができます。ただし、ピストルカードは使用後に相手プレイヤーへ渡さなくてはなりません。
国外逃亡(マフィアのみ)
国外逃亡マスで「国外逃亡」を宣言し、中身カードを確認します。中身カードに現金が入っていれば、そのプレイヤーの勝利となります。
万が一、現金が入っていなかった場合は、そのプレイヤーはゲームから脱落となります。
職務質問→逮捕(内偵刑事のみ)
現金入りのアタッシュケースを持っていると思われるマフィアと同じマスに止まり「職務質問」を宣言します。
相手プレイヤーの中身カードを公開します。現金が入っていた場合は、現行犯逮捕となり、内偵刑事プレイヤーの勝利となります。
相手の中身カードに現金が入っていなかった場合は、内偵捜査失敗です。内偵刑事プレイヤーはゲームから脱落となります。職務質問を受けた相手プレイヤーは、自分が持っていた中身カードを持ち、ゲームを続行します。その際、中身カードの確認はできません。
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