- 2人~4人
- 30分前後
- 14歳~
- 2018年~
ウォーチェストhasさんのレビュー
個人的総合評価【96点】➡️【100点】 ★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】
ボードゲームで一番好き!唯一の百点満点 少なくとも百回はやりました!良い所を羅列すると「戦略性が高いのにルールはシンプル」「運と戦略のバランスが絶妙」「駒の個性を活かす面白さ」「見た目の満足感」「駒同士の組合せで戦略が代わり再現性が高い」等が挙げれます。
ゲーム展開は「イニシアチブを取る」感覚やユニットの増強と配置が勝敗の鍵となっており、複雑に見えても慣れればじっくり考える楽しさが味わえます。ランダム要素のおかげで毎回違う戦況が味わえ、飽きずに繰り返し遊べるのも魅力のひとつです。全体として、ウォーチェストは戦術・戦略ゲームの醍醐味を存分に詰め込みながら、遊びやすさと高級感を兼ね備えた傑作ボードゲームです!!将棋やチェスと比べる方は多いですが似て非なるモノです。戦力が非対称なのが最たる所ですが、各種特殊能力や布告等要素の多さと組合せによる変化が肝ですね~
※戦略の所に書いた自己改造版ウォーチェストが満点で今のとこボードゲームでベストのゲームです!もはやウォーチェスト改【まーちぇすと】か【ボードゲーム】か?みたいな別ジャンル扱いになってます!日本で一番ウォーチェストが好きなのは自分なのでは?と思ってます笑 もう人生でこれの改造版を超えるゲームはない気がする。自分のレビュー平均は6点を切るくらいで☆10つけたのは極めてレアです。もう数年やり続けています。これも他のゲームは10回やればとんでもないヒット作なので異例です。
やる人はあんまりいないと思いますがオリジナル兵種やオルジナル勅令作ったり、今はオリジナルマップも考えたりしており改造するのが好きな人とはもの凄く相性良いです。
【+】 ・ランダム性と戦略性の程良い合致 ・バッグビルディングはやはり良いテイスト ・駒が重みがあって持って嬉しい、所有欲を満たす ・ノーマルなら30分程度で終わる。フル拡張なら45分?余談ですが【まーちぇすと】だと一時間、長い時は2時間半の時もありました。 ・駒の性能が良い個性で毎回変わるのでリプレイ性も高い、また組合せで戦略変わるのも良い、この駒はこれと組むとこんなに強くなるんだなぁ、みたいな組合わせを見つけていくのも楽しいです。 ・各拡張も基本的にはあった方が面白いです。面白さ以外の【長びく】【複雑嫌】とかがない限りは、要塞や勅令を交えた能力をもつユニットが使えなくなるのでウォーチェストの狭い盤面で展開される戦いが狭くなる!みたいな ・四人戦は期待していなかったが普通に面白かった うまい方の人がストレスなのと、下手な人が命令されがちになる可能性はあるが、皆がやれるメンバーだと二人戦にも劣らない面白さ またオリジナルルールで三人や四人で全員が敵でやる乱戦モードも楽しいです!※後述 ・改造出来そうな要素が無数にあり改造好きとしては素晴らしい!変なオリジナル兵種とか作ろう🎵と言うことで元が28種、オリジナル通常兵種28種類、王族8種、中立3種、とチートの魔王駒4種、従属兵のカード9種類、追加勅令8種類を作りました!下記に駒能力評価とその説明しています。計75種類で飽きない組み合わせの数に!組合せで本当に戦況が変わり楽しい!!兵種もまだまだ増やそうと思えば増やせそう♪オリジナル駒、追加能力だらけのまーちぇすとでは駒が増えるほど おーこの組合せがこんなに強い!が出て楽しいです。駒は60面体を振って決めております。
https://bodoge.hoobby.net/games/war-chest/strategies/40603
【-】
・女の子受けが悪い!何故か重げーやれる子でも微妙な感じである、、本当に性別でこんなに好みが別れるゲームは初めて💦何かが解りにくいらしい、あと将棋とかがダメって層に受け入れられない➡️得意の動物絵をつけたら大分受けいられるようになってきた。駒の動きはかなり複雑になったが笑
・ロイヤルコインが存在意義がない気がして謎だったが拡張では改善されるようです ➡️布告で出番増えたがやはり邪魔は邪魔だけど、ゲームとして邪魔な事に価値がある感じで当初そこが解ってませんでした。マイナス要素ではないです。
・悪くはないが占領駒も紙は止めて欲しかった ➡️アップグレードを買いたいが売っていない! ➡️買えた!ただ布告の狼側が不良品😭 ➡️その後、不良品分を再送してくれました!フランスから送料高いのにありがとう! ➡️更にその後、収納ケースも買いました!
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・同じくイニシアティブコインはロイヤルコインと紛らわしい、せめて色を変えるなりして欲しかった ➡️作り直した! アップデート駒と自作駒で加点して10点満点!パッとやれる分とルートに色々ある欠点を考えるとこっちの方が上。ボードゲーム最高点!
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・ロイヤルガードだけ弱い気がする(経験不足なだけかも) ➡️結構強かった!駒の強さはやってると変わります。他の駒もそうだけど、あと経験によって強い駒も変わります。多分最強は圧縮しまくったウォリアープリースト
更におまけでバランス無視のお遊びのオリジナル駒です➡️魔王駒はやはり使わないですねー
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・バーサーカーが強すぎる。壊れユニットで頭2つ他のユニットより強く問題だと思われます💦 ➡️問題のバーサーカーについての回答としては下記のように弱体化させました。強化ルールの他の駒でも素で無双するバーサーカーはやはり壊れユニットです💦この弱体化の特に「強化時では一撃で倒される」でようやくある程度互角に近くなったのではないかと思いますのでバーサーカー問題に苦慮されてる方にはお勧めです! ➡️流石にペナルティがきついので強化時には一撃で二枚コインを失う にしました。
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格好良かったのでマーカーをまた買ってしまいました!
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ふたり 初期拠点2 計6 手4
ふたり改 初期拠点2 計7 手4
協力四人 初期拠点3 計8 手3
四人乱戦 初期拠点2 計6 手3
三人戦乱戦 初期拠点2 計7 手3
上記で乱戦【全員敵モード】を行う際は拠点をドラフトで選んでいきます。思いの他面白かったです!拠点と印章を自作すれば誰でもすぐやれてしまうので良かったらお試しください!→四人乱戦は流石に密集し過ぎで微妙💦三人乱戦は十分楽しめるが運要素があがる。ルールで初期拠点は『必ず隣り合う事』を入れた方が良いです。/post_image_2b85ee9c-0390-4732-9ea5-fdf48df5d64c.png)
他のゲームのアップグレードで見つけた物が布告置き場にピッタリでした!
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箱も買いました!
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袋も作りました!
高いので迷ってましたがついに買ってしまいました!これで色んなマップが作れる!マスを並び替えて楽しめます!マップの形でユニットの強さも変化
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注文してから数ヶ月、着くか不安でしたがついにギリシャから届きました!高かったけど、、、広いマップと山岳トークン、マップもやたら細くしたり隘路をつくったりとか沢山やれそうです!!多数戦も明らかに四人は狭かったのでこれで解決。移動系が強くなったりマップによるユニット差が出そう。極少マップや隘路、二本橋、円などを試してみましたが相対的に移動系がやはり強くなりました。プレイ感もかなり変わるので非常に楽しいしやりがいが有ります!
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裏側デザインも下記に変更、今更直せないがwarをmarに変えて印刷すれば良かった、、
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