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ウォーチェスト 衝撃拡張hasさんのレビュー

25名
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約1時間前

個人的総合評価【78点】

★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】

ウォーチェスト新拡張は嬉しいので良い。内容は新ユニット三個と既存ユニットの変更。フットマンは完全に別物になりました。

ウォーチェスト日本一好きを勝手に名乗る者としては当然買いましたが、過去の拡張では一番無くても良い拡張です。これならキックスターターしかない夕闇の方を一般発売した方が良かった気もします、、

新要素の【衝撃】は敵を倒さずに強化ユニットも含めて捨て札にします。パイクの反撃等も効きません。

新兵種は総じて弱い。素でいかにバーサーカーが強いかがよく解る。フットマンの色違いも意味不明に弱い

新兵種

・後衛→他の自軍が攻撃された時に移動できる   ➡️過去一弱いのでは?ソードマンの最弱を奪える逸材!

・投石火器隊→強化コインを捨てて2マス離れた敵に衝撃を与える。 徴兵してそのまま強化できる。  ➡️攻撃が出来ると五枚なのでまだ弓兵と戦えない事もないが衝撃自体が微妙、、強化を多様する上級者なら多少はマシか、、

・略奪兵→強化コインを捨てる事で移動+占領を行う➡️今回の拡張の中なら一番強いかも?強化の手間とで考えると微妙ではある

・戦鼓兵→移動した後にサプライから一枚引いて袋の上に置き次に使える               ➡️前半の展開に寄与はするが、、

因みに強化コインを捨てて行動する動きは大分前から自分で考えて改造マーチェストで使用してたのであんまり目新しさがなかったです。捨て札にするのも!

https://bodoge.hoobby.net/games/war-chest/strategies/40603

下記は興味ない人が大半だと思いますが改造した上記兵種です。他も改造してるので素だと戦いに参加できない為。基本的にこちらしかやりませんが捕食者と投擲兵は強かったです! 

71 後衛→ 迎撃兵 アンテルセプトゥール

戦術:待機し敵駒が隣接したら即時軍事行動が可能となります。

自軍攻撃時に軍事行動可

自拠点が占領時に移動か移動占領可

敵徴兵時に移動か占領可

敵布告発布時に迎撃兵に同効果適用可

迎撃兵が被状態異常した際に2マス以内

の敵駒1体を毒にする

略奪者→捕食者 プレダトゥール 

戦術:移動+攻撃移動を行います。

※拠点上と他駒と隣接する駒は対象外

攻城戦術:コインを捨てる事で2マス移動して占領を行う。

捕食者は攻撃と強化後に移動が出来ます。

捕食者に隣接する自軍は排除されます。

73 鼓手 ル・タンブール

戦術①:鼓手が移動した後に、サプライからコインを1枚選び、隣接マスか自拠点に配置します。

戦術②:隣接する自軍全て、または鼓手から2マス以内の自軍全てを2マス以内移動させる事が出来ます。

鼓手に隣接する自軍は移動+1で移動可能です。

74 投擲兵 ランスール 

攻城戦術:コインを1枚捨てて2マス離れた敵軍に衝撃攻撃を行い、後方3マスに衝撃を与えます。

※この戦術で投擲兵は移動しない。

※遮蔽物を無視する

投擲兵は徴兵で、そのまま投擲兵を強化する事が出来ます。

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