kickstarter発のソロ専用紙ペンダイスゲーム。ダンジョンマスターになって空っぽのダンジョンに冒険者を誘う宝箱や罠、撃退用のモンスターなどを配置します。施設を作るのにも資源がいるので、ダンジョン内部で採掘したり、冒険者を倒して資源を獲得したりして、冒険者の侵略からダンジョンを守ることを目的としています。
ひととおり触ってみて中々楽しかったのでご紹介します。(自力和訳なので誤訳あるかも&用語置き換えとかしていますがご容赦ください。画像はkickのページから)
概 要
テーマ:古き良きRPGテイスト。ダンジョンに手を入れて大きくしていきます。デジタルゲームでいうとほんのり「勇者のくせになまいきだ」風味。
ラウンド数:30固定。ラウンドはダイスを振って資源やワーカーの確保なんかを行う「労働フェイズ」と、冒険者の襲撃が発生する可能性のある「戦闘フェイズ」の2つに分かれます。最後の戦闘フェイズ後に得点計算を行います。
勝利条件:純粋なスコアアタック。現時点で特にランク判定等はなし。
事前準備:PNP版(データ販売)なので、自分でシートを印刷、必要ならタイルを作って、筆記用具と6面ダイス9個を準備します。(タイルは1枚のシートになっているので、ラミネートしてチェック・ボードには自分で描くなら工作は不要です)
準 備
現在4種類のシートが入っていました。シート1枚とタイルまたはタイルシート、筆記用具を準備。9個のダイスのうち5個を手元に、4個を手の届く位置に置いておきます。
※シートは部屋の形状やマス目が違いますが、入り口から数えてレベル1~レベル5の5つの部屋に分かれているのは共通です。最初はレベル1の部屋しか改良できず、奥に行くには必要条件を満たさないといけません。
ダイス=ワーカーです。最初は5個のダイスからスタートします。
※シートは部屋の形状やマス目が違いますが、入り口から数えてレベル1~レベル5の5つの部屋に分かれているのは共通です。最初はレベル1の部屋しか改良できず、奥に行くには必要条件を満たさないといけません。
ダイス=ワーカーです。最初は5個のダイスからスタートします。
【そのまま載せると障りがありそうなので、色々貼らせてもらってます。シート全容等については公式サイトやBGGをご確認ください】
流れ
シート右上のラウンドトラック参照。砂時計マークが「労働者フェイズ」、剣マークが「戦闘フェイズ」を表します。
1)労働者フェイズの流れ
・持っているダイスを全て振ります。最初も併せて3回振ることができ、途中で一部または全部の目を確定させることができます。確定した出目の組み合わせで宝箱や罠など施設の設置、追加ワーカー(ダイス)の獲得、施設のアップグレードやダンジョンの奥の部屋の改良を行うことができます(複数実行可能)。
2つ一致:採掘 ・・・設置済鉱山1つから物資2つ獲得。鉱山2つから取るなら1ペア×2組必要)
3つ一致:施設設置 ・・・ 対象に応じたコストは必要。以下参照。
4つ一致:雇用 労働者(=ダイス)が1つ追加。最大9個。
5つ一致:※選択条件として今対応可能な最大レベルの部屋に施設が3つあること。次の部屋への階段を作る。
1~6のセット:施設のアップグレード。以降の必要物資数が減ったり、冒険者1人→2人になったり。
さらに終了時にアップグレード済施設は追加得点があります。
・リセット:全てのダイスを使った後、砂時計を1つ消します。この時、1つのダイスを除外することで、物資5個と交換可能です。
【例:1ラウンドで振り直し含み1・1・2・2・2が出た場合。順不同でOKかつ同ラウンドで建てて回収も可能】
2)戦闘フェイズの流れ
※部屋に1つ以上の宝箱が設置されている場合にのみ発生。ない場合はペナルティなしで次ラウンドへ。
宝箱が置かれている部屋に撃退要因(トラップ・戦士・アクティブ状態の墓)があれば、冒険者を倒すことができます。基本は宝箱1つあたり1人の冒険者ですが、アップグレードされた宝箱は2人の冒険者を呼ぶので2回撃退できるだけの施設が必要です。
1人撃退するごとに撃退した部屋に応じて「物資1×部屋レベル」と「得点1ポイント×部屋レベル」を獲得できますが、宝箱のみで撃退ができない状態にある場合、1人あたり物資△5個となります。
・リセット:全ての処理が終わった後、剣マークを消します。労働フェイズと同じように、このタイミングで1つのダイスを除外することで物資5個と交換可能です。
【例:レベル2の部屋に罠が1つと宝箱が1つ設置済です。冒険者は1人来ますが罠により倒されます。部屋レベルは2なので、2点と物資2つを獲得します。※ここで罠がなく宝箱だけだったら物資△5です】
3)得点計算
30ラウンド終了後に得点計算です。
・残っている物資5個毎に1ポイント
・探索した部屋(レベル1含む)ごとに、2をかけたポイント
(レベル3までなら1×2+2×2+3×2=12ポイント)
・アップグレード済建物ごとに2ポイント
・ダンジョン全体を見て、各タイプの施設が少なくとも1つ設置されている場合、10ポイント
これを外周の得点トラックに加算した結果がゲームの得点になります。
【ちょっと小汚なくなってるけど終了時はだいたいこんな感じ。レベル5まで行くことは行った】
感 想
タイトルがちょい検索性悪し。fじゃなくhで、sはつけてねってことで。
システムとフレーバーがいい感じにかみ合っていて楽しかったです。30ラウンドはちょっと長いと思いましたが、ゲーム的にはちょうどいい感じ。出目にもよりますが最後の部屋に入れるかどうかくらい。そうは言っても振る回数は多いんでダイスタワーやダイスカップがあると幸せ。
ゲームのシステムは言ってしまえばRPGテイストの変則ヤッツィー(ヨット)。できた役で振り分けて施設作って拡張してみたいな。早い段階で宝箱+撃退装置作っておかないと得点にならないし、3つ施設がないと次の部屋をいじれない。施設3つできても進むには5個のゾロ目が必要で、振り直しはできるけど出目操作は×なので数に任せて運狙い。だいたいそんな感じです。
得点計算がほんのり面倒ではありますが、外周の得点トラックに項目別にカウントしていくことで、煩雑さは消えるかと思われます。
ソロ専用ということで、黙々とダイスを振って振りなおして…となりますが、好きなテイストだったこともあり楽しめました。
このゲームはダンジョンマスター側で冒険者撃退を行いますが、kickのアドオンで逆バージョン(複数の冒険者から1人選んでダンジョンに入る)もあるので、そちらも試してみたいところです。
公式サイトで普通に購入できるみたいなので、気になった方は確認してみてください。
- 投稿者:
じむや
- 2興味あり
- 2経験あり
- 2お気に入り
- 4持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
会員の新しい投稿
ルール/インストドラゴン・レーサー【和訳ルール】ドラゴンレーサー (DRAGON RACER) ルール◆...約5時間前by おとん
レビュープロジェクトLテトリスのようなコマを使って、お題になるカードを完成させつつ、完成さ...約6時間前by yuki
レビュー魔法にかかったみたいいわゆるバッティングゲームにあたるでしょうか。 親が若干不利ですが、...約6時間前by yuki
レビューオルレアン:交易と陰謀市役所に送るタイミングが一気に悩ましくなり、より戦略的になりました。配...約7時間前by oliber
レビュー味噌バターコーンラーメン目標の料理を作れるようにカードを取っていく。ただカードが裏向きで色や形...約7時間前by ジョジョ
レビューおかず争奪!よくばり弁当順番に食べ物のカードを取っていく。それぞれの食べ物に効果がついてるので...約7時間前by ジョジョ
レビュークアドロカラーナインタイルのような感じ。必ず色が一致する場所に手持ちの色を置けば勝ち。約7時間前by ジョジョ
レビュープロジェクトL気軽にできるパズルゲーム。マスターピースが鍵を握る。約7時間前by ジョジョ
レビューデューン:インペリウム質問です!拡張の血脈に入っている指揮官〈ダンカン・アイダホ〉の指輪能力...約7時間前by たけい のり
戦略やコツインカの黄金 再発掘探検カードの内訳はなんとなく頭に入れておくことが前提になります。少なく...約16時間前by オグランド(Oguland)
レビューインカの黄金 再発掘ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪か...約16時間前by オグランド(Oguland)
レビュー舟屋割烹じゃ~なる亭あなたは舟屋で割烹を営む店主。海に出て魚を釣り、店に飾り、客に料理を出...約19時間前by 猫あきら

/picture_7579a8b4-dda8-4898-a3a5-e9851f895e07.png)
/advertise/banner_20260306.png)



/picture_ada0038a-c0ef-454a-8d23-e850c7a18f2d.jpeg)
/picture_9441848b-1cbf-4ffc-a88a-5a8b35583759.jpeg)
/picture_0d7b2e66-5c01-46c6-8e76-973eac0896c8.webp)
/picture_9523c086-a38a-4f74-bc48-9f3c9597656e.jpg)
/picture_2944dcea-bad9-43d6-8367-413be4b5e0ae.jpeg)
/picture_aab38070-d285-41b9-8591-ce06853e5765.jpg)
/picture_c1ddab8d-ed13-4a99-b6f9-61fc93c51af4.jpg)
/picture_d05c5379-2ded-4818-906d-3adb96cd6ee9.jpg)
/picture_09ce8e25-9f8f-4424-afca-527ee60c0b38.jpg)
/picture_c57e63ce-ea52-4def-b512-fd71cd58a23b.webp)
/picture_25ecab60-6b7c-4e60-860f-7bd8e1a07b9f.jpg)
/picture_123dd635-7c3c-44a5-96c6-6f2c1c42bde8.webp)
/picture_0556cc87-8985-4ed4-9085-2cff1b268bfe.jpg)
/picture_2b45a071-a14a-4e1b-b8dd-34ae0f620bf1.webp)
/picture_39c1f8aa-2d85-4287-ba1d-be9f48510d81.jpg)
/picture_cbc09f14-ead4-4c3a-9990-e487cd133c2e.jpg)
/picture_ae4d6b36-bc7a-49c1-890c-5543fcd0fea9.webp)
/picture_69c84d71-eee0-4c43-b6dd-874ebb5bbde3.webp)
/picture_4cb2148a-fe19-426b-a0bb-a63d84680cae.jpg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_7579a8b4-dda8-4898-a3a5-e9851f895e07.png)
