私をふくめて、このゲーム初見の4人でプレイしました。
モダンルールと呼ばれている、一マス戻ることができるルールで遊びました。
どうしてこのゲームの評価が低いんだろう?って疑問に思うほど、とても面白いゲームだと思いました!
タイルを並び終えてコマを動かす前から、すでにゲームは始まっていると思います。(ゲーム開始前に全体のタイルの配置を眺めて、ゲームビジョンを立てることがこのゲームの醍醐味の一つではないでしょうか。)
ゴールに近いタイルほど得点化するタイミングが遅いため、たとえ高得点タイルでもコマの進むスピードで負けてしまいます。
低得点タイルでも得点化タイミングを急いでコマを進めるか、また自分の利益を優先するか他人の邪魔をするか、など考える要素はたくさんあります。
運要素はほとんどなく、ほぼ計算で出来上がっているゲームです。
オセロや将棋を行っているような感覚です。
残念ながら現在のレビューでは低評価を受けているようですが、個人的にはかなり面白いゲームだと思います。
タイルやボードのデザインも雰囲気があってとてもキレイです!
ぜひ一度遊んでみてください!
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- 投稿者:ダイアン
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- 80経験あり
- 10お気に入り
- 64持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など |
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メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 5件
5/101993年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品。クニツィア先生。最近出た日本語版は、旧版と新版のルールが両方入っているが、旧版は昔プレイしたので、新版ルールをプレイ。ちなみに、自分は見た目が派手なメーカーのバージョンを買ったが、こちらは新版しか遊べなかった(笑)旧版遊...
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引き返せない一本道を進みながら、アイテムを拾うゲーム。序盤の立ち回りでほぼ勝負が決まってしまうのが残念。牛歩戦術がどうしても鉄板になってしまう。(#`ω´)<お前の仕事を牛歩戦術で進めるのは止めてくれよ〜頼むから!(´・ω・`)<そう言って、ボクを急かすのは止めて下さい。シ...
ジリジリとした駆け引きはあるが、逆転要素が乏しいように感じました。上手く点数を拾えていないと、終盤は勝ち目がないまま過ごすことになってしまい、非常につまらないです。相手が得をせず、自分だけが得をする、という選択を全体から常に見通せるかが楽しめるポイントだと思いました。僕はそ...
ゲームの目的は同じ種類の秘宝タイルを沢山集めてセットで得点するゲームです。得点するとポイントはゼロに近づいていきます。 (規定点数から減算していきます)一番最初に誰かのマーカーがゼロになったらゲームは終了します。 面白いのはこのゲーム、コマをいくらでも前進させることができま...
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