どこまでも行けるが、後戻りはできない。だるまさんがころんだ的チキンレース。
一本道に並べられた財宝タイルを取り、その点数で勝敗を決めます。
財宝タイルには1種類ごとに規定の点数が有り、点数と同じ枚数タイルがあります。
手番ごとに好きなだけ進み、止まったところのタイルを取ります。
後戻りはできず、全プレーヤーが通り過ぎたタイルは消滅します。
1種類のタイルが全て取られるか、消滅した場合、点数の生産が起き、
同種類のタイルを最も多く保持しているプレイヤーがその点数を得ます。
次点のプレイヤーはその半分の点数を得ます。
プレイヤー人数に応じて設定された初期点数から、獲得した点数を減らし、
最初に0になったプレイヤーが勝利します。
考古学者となって、競い合って貴重なアーティファクトを収集していくというボードゲーム。いずれか1人が最初に持った規定数のコインを無くしたら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 4 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 10 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 4件
率直に遊んだ感想を言う!獲得タイルのマジョリティを競うゲーム。スゴロク調になっており、自コマを進めた先にあるタイルを獲得していく。タイルは数種類あり、種類ごとに獲得数を比べたときの1位2位にそれぞれ点が入る。タイルを表向きに一本道に並べる。数が多いので意外と面倒です😓このタ...
1993年に、ジレンマで有名な名デザイナーにして数学者のライナー・クニツィア氏がデザインした、エジプトのツタンカーメンの遺跡発掘をテーマにしたゲームです。海外版の噂は兼ねてから知っていたものの、なかなか入手する機会がなく、この度グループSNEから日本語版が発売されたのを機に...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ツタンカーメンは、同じ種類のタイルをなるべく多数集めながらコインを早く無くしていく面白いボードゲームです!毎回アーティファクトタイルの並べ方はランダムなので、違った感じで楽しめ...
「ツタンカーメン」は王家の谷をテーマに、クニチーらしいジレンマを盛り込んだ手軽なセットコレクションゲームです。
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
他の人の獲得したいタイルを見つつ競合が少ないものを選ぶと楽ですが、人数が多いとそうもいかないので、そうなるとある程度先に先に獲得していかないと残りものだけでは勝てないです。
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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