- 1人~4人
- 90分前後
- 12歳~
- 2010年~
トロワダルニさんのレビュー
トロワはどこに分類すれば収まりがよいだろうか。
よく「ダイスを使ったワーカープレイスメント」と言った説明を聞くが、腑に落ちない。ちっともプレイスメントしない。
手番で主にやるのは、他人のダイスを金の暴力で買い叩き、そのダイス目のパワーでアクションを実行すること。全然ワーカープレイスメントのイメージと合わないし、定義としても合わない。
では拡大再生産だろうか。
確かに多大なリソースを払って活性化したカードはその後のラウンドも活躍してくれる。
ただしそれにはやはりダイスパワーが要る。ダイスパワーが足りなければ活性化もあまり意味はない(ゲーム終了時の得点にはなる)。
やはり、これはリソースマネジメントを中心としたゲームだ。しかもかなりキツめの。
ダイスはワーカーではなく、アクションのパワーを決める装置で、これもやはりリソース。
しかも他人のダイスを勝手に買えてしまう(買われてしまう)という恐ろしいルールが、このゲームのセッションを毎回騒がしいものにしている。
そう、トロワは騒がしいゲームだ。
中世トロワの街には、2つの課題がある。
外敵がどんどんやってきて、プレイヤーたちのリソースをガンガン削いでくる。
ノートルダム聖堂の建設はなかなか進まず、貢献しないプレイヤーは減点を食らう。
そんな中プレイヤーたちは自分の利益のためだけに、互いのダイスを奪い合う。
そしてそもそも、リソースはカツカツなのだ。
必然的に泣き叫ぶプレイヤーが出てくる。
「お金がない」「俺の白ダイスいつの間にかなくなってるんだが」「おいおい外敵やばいぞ」「次のスタP嫌だ」
それはもう、うるさい。
トロワは、色々と手順を考えたり、相手の盤面を見て思考を読んだりする、重めのゲームだ。
でも、やっている最中は割とパーティー感がある。
3人ベストの、2時間級パーティーゲーム。
なんだか矛盾しているようで、そんな分類が私にはしっくりくる。異論は認める。
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