昼夜(上下)が存在するマストフォロー切り札ありのビット式のトリックテイキング。
赤青黄は1〜8、黒は0〜7(切り札)で黒以外をシャッフルして配り切り、黒はテーブル中央に並べる。スタートプレイヤーを決めてカタン方式で黒のカードを選び手元に置きます。
全員が黒のカード2枚を手元に置いたらスタートプレイヤー(リードプレイヤー)は、手札からカードを1枚プレイして他プレイヤーはフォローします。
黒のカードがプレイされていないなら、リードカラーの中で1番数字の高いカードがトリックを獲得して、自分がプレイしたカードを表向きに手前に置きます
トリックを獲得したプレイヤー以外は、プレイしたカードを裏向きにして自分の前に置きます。
黒カードはフォローができなくて、手札からカードを出さない出したくない時に、手元に2枚の黒カードがあれば1枚を選んでプレイできます。
手札が無くなりましたら、裏向きになっているカードを手札として加えて、カードの上下を入れ替えて夜の向きにします(三日月マークが上)。
色は変わりませんが、昼と夜では数字が違いますのとトリック獲得時に手前に置く際にビットで参照するポイントも違ってきます。
夜の向きのカードをプレイするプレイヤーもいれば昼の向きでプレイヤーするプレイヤーが同時に現れるトリックもあります。
これは黒のカードをプレイしているかしていないかで1トリックのズレがあることにより起こります。
昼と夜のカードがプレイされ、色も数字も同じなら黄昏時となりバッティングしたカードは負け扱いになります。
昼と夜のカードをプレイしていき、両方の手札が無くなったプレイヤーが現れたらラウンド終了で手元に残った黒のカードの数字合計と獲得したカードの点の数(ポイント)がぴったりなら、黒の数字分だけ得点を獲得。
ぴったりじゃないなら、その差だけマイナス点になります。
人数分ラウンド遊びますが、ぴったりとできたプレイヤーは2人だけでした。
昼と夜とどちらでトリックを獲得していくかや黒のカードを使うか使わないにと少し難しさもありましたが、初プレイ4人で楽しめたトリックテイキングゲームでした。
- 投稿者:うらまこ
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世界観/基本テーマ |
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得点や資源等の獲得ルール |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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