4/5点
2人プレイとソロしか
プレイしてないが
ひとまず挙げとく。
メックを戦わせたり
罠にかけたりして
勝利点を稼ぐゲーム。
やることは
全員秘密裏に
4アクションと移動方向
選択し1つずつ順に
公開しつつ処理を行う。
アクションは
資源収集
地雷やタレット設置
武器購入
回復やパワーアップ
ジャンプ
など
ジャンプと収集以外は
資源必要。
相手と同じマスに入ると
強制的に戦闘に
突入するが
ジャンプアクションで
戦闘に突入すると
若干有利に。
基本的には
それの繰り返しで
6ラウンドで
勝利点高いほうが勝ち。
ミープルやメックに
武器を装着出来るのが
実に面白い。
ゲーム自体も
相手が選択した
アクションや
移動によっては
思わぬ展開になったり。
難点としては
戦闘システムが
ややこしいうえに
武器選択
しあっていくだけで
面白みに欠けるし
戦闘自体
あまり発生しないことも。
(ダメージでも
勝利点入るため
3~4人だと積極的に
戦闘仕掛けそうだが)
どちらかというと
地雷やタレット
仕掛けていくほうが
楽しいように感じる。
あと
このシリーズ全般
言えることだが
コンポーネント細かいため
紛失には注意。
ソロにも対応しており
コチラは仮想敵との対決。
アクション自体は
ランダムなため
資源満タンで収集
し出したりもするが
初めからアーマー化
されていたりして
なかなか手強い。
さらに難易度上げたいなら
初期資源やライフ
減らしてプレイするのも
面白いかも?
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- 投稿者:
ワタル
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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4/5点2人プレイとソロしかプレイしてないがひとまず挙げとく。メックを戦わせたり罠にかけたりして勝利点を稼ぐゲーム。やることは全員秘密裏に4アクションと移動方向選択し1つずつ順に公開しつつ処理を行う。アクションは資源収集地雷やタレット設置武器購入回復やパワーアップジャンプな...
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