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  • 1人~4人
  • 20分前後
  • 14歳~
  • 2018年~
431名
2名
0
3年弱前

精霊を表すコンポーネントがカードじゃなくてタイルなのが素晴らしいですね。

タイルのサイズ感も丁度良いです。

アートワークも幻想的でゲームの雰囲気にマッチしているので、タイルをテーブルに広げて並べると思わず見とれてしまいます。


ゲームの核は精霊のマジョリティ争いです。

獲得した精霊タイルは公開情報なので、誰がどれだけ精霊の数でリードしているかは大体把握できてアブストラクトに近いです。

ただ恩寵トークンだけが非公開情報なので、この1枚の優位性がとても大事でした。それ次第でマジョリティを取れるか取れないかが変わってくる可能性があるので、うまい駆け引き要素になっていておもしろかったです。


原石トークンでの予約の仕組みもおもしろいです。

基本的にはみんな恩寵トークンが欲しいので、恩寵トークンのある精霊タイルを予約するんですよね。

あとは自分の欲しい精霊タイルを予約するのではなく、他人の妨害のために予約するパターンもありました。

精霊タイルを2枚取れる場合は、そのままだと次のプレイヤーに取られてしまう可能性があるので、片方を予約して2枚取りを妨害、という風に。

このあたりは人の性格が出るかもしれませんw


予約に関しては、自分の原石トークンを消費すれば相手の予約を無視できますが、2個しかない原石トークンはやはり貴重です。

序盤に失う訳にはいかないので、中盤くらいから「どのタイミングで仕掛けるか?」と常に頭を悩ませます。

ここもこのゲームの醍醐味です!


精霊のマジョリティ争いというシンプルなルールの中で、恩寵トークンの読みあいと予約システムがアクセントとなってゲーム性を高めています。

タイルをメインとする美麗なコンポーネントは、他の軽量級ゲームとは一線を画する満足感を与えてくれるのでかなりオススメできるゲームでした。


ブログの方にもレビューを投稿しているのでぜひ見てください。


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山彦
三上航平
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国王
カレオ
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