アメリカ、ビクトリーゲームズ社が製作した現代海戦テーマのフリートシリーズ第1作。
日本ではホビージャパンから、完全日本語版が発売されました。
この第6艦隊は、地中海での海空における仮想戦を扱ったシミュレーションウォーゲームの一つ。
↓何とA1サイズのフルマップ2枚です。ただし、その周囲に必要な図表は全て記載してあります。(両軍それぞれの向きに記載してあるので、慣れればかなりわかりやすい)
当時の精密な現代海戦を扱う割には、ルールはプレイアブルなのが特徴でしたね。(懐かしい)
例えば、空母を中心とした機動部隊のゲームと言えば、アナログボードゲームの宿命で、当時から各ゲームでは複雑なルールをひねりあげ、互いの位置を索敵するところから始まります。
これが結構面倒臭い。
ところが、この最大のネックを、『現代戦』であるという理由でバッサリカット!
なぜなら、衛星監視、電子索敵などによって艦の大まかな位置は分かっている!という解釈で、全ての艦のコマは最初からボード上に見えるように配置してあるのです。
ただし、攻撃を行うためにはより精密な位置確認が必要になる、というルールなのです。
これにより、煩わしい索敵ルールから劇的に解放され、プレイヤーは各艦や航空部隊の運用に専念できるのです。
この感覚は当時の我々には新しかったのを覚えています。
また、判定表も基本的に一つにまとめ、シンプルにすることで、いちいち特殊な別ルールも、最低限に抑えてあります。
おかげで、ゲームを始める最初のハードルが低く、結構繰り返しプレイしたのを覚えています。
周辺各国を巻き込み、地中海で激突するアメリカ第6艦隊と、ソ連(古い!)艦隊の豪快な全面戦争を再現するこのゲーム。
結構好きなので、またプレイしたいと思います。(でも、同意する相手を探さなきゃ)(^◇^;
- 投稿者:Bluebear
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舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス |
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運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
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