学園祭に喫茶を出店して、その売り上げで廃部の危機から脱しよう!部活系アニメ的ワーカープレイスメント
プレイヤーは上級生が引退し、一人残された部活動の部長です。このまま部員も部費も集まらなければ廃部の危機ですが、ちょうどよく学園祭の季節がやってきました。
学園祭に模擬喫茶店を出店することで、手伝ってくれる部員を探しながら、売り上げで部費や備品を集めることで、最も活動実態を評価された部のプレイヤーがゲームに勝利します。
ゲームは全4ラウンド。各ラウンドは前半の準備フェイズと後半の売買フェイズに分かれています。
準備フェイズでは部員を勧誘したり、喫茶店で売る商品を集めながら、商品がより多く売れるように部の知名度を上げていきます。部員は特殊能力を持っていますが、他プレイヤーと兼部することで行動できなくなることがあります。
売買フェイズでは商品を売り、その売り上げで備品を集めますが、準備フェイズで上げた知名度が行動順に大きく影響してきます。
いわゆる「ワーカープレイスメント」がもたらす適度なインタラクションと、行動順を見通しての行動選択に、頭をフル回転させる60分ゲームです。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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