- 2人~5人
- 20分~40分
- 8歳~
- 2018年~
サウマウマウおざかつ大魔王さんのルール/インスト
ブタのレースをするボードゲームです。
4匹のブタがレースをしますが、プレーヤーが場に出したカードの数字によってコマを進め、1着のゴールを決めたプレーヤーに得点が入ります。このゲームの面白いのは、ゴールに導いた得点よりも「予想」を当てたポイントの方が高いこと。さらには、手持ちのカードをすべて出し切った人にもポイントがもらえるため、単純にどれかのブタを1着にさせることが重要なゲームではなく、「予想」や「早く手札をなくす」といった戦略がとても重要になってきます。
最大5名までプレイできます。
【準備】
①プレーヤーは自分のプレイするカラーを決める(青・赤・緑・黄・紫)
②プレイ人数に応じてゴールのコマを配置します。(人数によってゴールの位置が変わる)
①手札を5枚配布する
②余ったカードは山札として中央にあるワラの上に置く
③各プレイヤーに「予想カード」(各色)を4枚(4匹それぞれブタが描かれている)を配布
④4色のブタをスタート位置に配置する
これで準備が完了です。
※写真は雰囲気を出すために得点計算をポーカーチップ使ってやった場合です。
【手番】
①先ずスタートプレーヤーを決め、山札から1枚表にしてスタートのカードを公開する。
※この時に特殊カードが出たら山札に混ぜ、数字のカードから始めると良いです。
②スタートプレーヤーは「色」か「数字」が同じカードを手札から出す
手札があった場合⇒出した数字の数だけ、「対応する色」のブタのコマを進める。
手札がなかった場合⇒山札から一枚手札に加える
<予想をする>山札から引いた場合は「予想」を任意で行えます。
1着になると思う「予想カード」を選び、予想カードが差し込めるようになっている場所(ボードの端)に伏せて配置する。予想カードの配置は最初に配置した人が一番上になるようにして、次の人はその下の列に置く。
<予想をしなおす>
山札からカードを引くたびに「予想」を変更できます。最初に自分の予想した予想カードを予想カード置き場から外し、抜けたところを繰り上げる。途中で予想を変える場合、一番最初に予想していても予想し直したことで2番目の人が1番目に繰り上がる。自分は一番下の予想カード置き場に置かなければならない。
プレーヤーは手札から場にカードを出してブタのコマを動かすか、山札から一枚引いて予想をするか、この2つのどちらかを行う。
<手札の種類>手札には特殊なカードもあり、様々な効果でレースを混乱させます。
「数字カード」ノーマルなカード。1~6までありその数の分だけブタが進む。
「×カード」次の人の手番をお休みにする。
「3→カード」一番遅いブタを3マスだけ進める
※同位だった場合はどちらか選ぶ
※カードの「?」マークの色が次の色になる
※このカードはいつでも出すことができる
「オールマイティーカード」いつでも出すことができ、色を指定できる
※数字は引き継がない…
「+2カード」次の人は同じ「+2」のカードを出すか、出せなければ2枚山札から引く。
※次の人も「+2」を出せば4枚、その次の人も出せば6枚、最大で8枚まで続く。
※手札に無く、山札からカードを引くことになったプレイヤーは、引いた枚数分ブタを下げることができる。
※ブタを下げる…任意だが1匹のブタではなく何匹でも「引いた枚数分のコマを動かす権利」をもらえるため、4マス下げる場合はピンクを2マスと茶色を1マス黒を1マス合計4マス…といった具合に「合計のマス数分」ブタを下げることができる。
【レースの終了】
①ブタがゴールする
②誰か一人のプレーヤーが手札を出し切る(あがりの状態)
【得点の計算】
①ゴールさせたプレーヤー:3得点
②手札を出し切ったプレーヤー:5得点
③予想を当てたプレーヤー:1位予測6点、2位予測4点、3位予測3点…(予測カードを置く場所に予測得点が書かれています)
これらの点数を計算して、プレーヤーのコマを動かし、次のレースになります。
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