古代エジプトの神々になって覇を唱えよ
本作は2012年に発売されたケメトの第二版となるリメイクゲームです。
プレイヤーはそれぞれ古代エジプトの神の一柱となり、「信仰」、「聖戦」などを通して勝利点を獲得し、最多得点での優勝を目指します。
エリアマジョリティ方式で配下の部隊を動かし、敵プレイヤーと戦闘したり、神殿などのエリアを支配下におきます。
また、ピラミッド建設を通して、民の信仰を高めることで、強力なパッシブスキルタイルや、神獣を獲得することで、戦闘や建設などのアクションをより有利に進められます。
各ラウンドは、昼フェーズ,夜フェーズの2フェーズに別れ、昼は順にアクショントークンを使って「スキルタイル購入」、「募兵」、「移動(移動先に敵兵がいれば自動戦闘)」、「ピラミッド建設」、「祈り」の5種類の行動からアクションを選択し、夜はその結果からもたらされるエリアコントロールの勝利点を決算します。
各行動によっては、「祈祷ポイント(PP)」を消費するものもあり、PPのコントロールも勝利のための重要な鍵となります。「祈り」アクションや神殿支配、カードなどによってPPを回復しながら戦いましょう。
戦闘は兵士数に加え、「戦闘カード」や「神性介入カード」、「スキルタイル」、「神獣」の効果が加算されますが、戦闘の勝敗とは別に、敵への「ダメージポイント」、「防御ポイント」によって敵の兵士数を減らします。この結果がエリアコントロールに影響されますので、戦闘に勝ったが、兵士を全滅させられてエリアを支配できないこともあります。
自分の昼フェーズ開始時に9勝利点以上に達し、かつ最高得点である場合、ゲームが終了し、勝利が決定します。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 6 | |
アート・外見 | 5 |
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