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  • 2人~4人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2013年~

ロシアンレールロードKJのリプレイ日記(2026年4月5日)

25名 が参考
1名 がナイス
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約4時間前

ゆっくりまったりソロプレイヤーです。

(誠に勝手ながらの)非公式 オートマルール

ご参考程度にご覧いただくと幸いです。


準備は2人プレイ用。
列車タイルは各2
技術者はA、B各3
労働コマは最初6つで、自分のコマが増えたら
オートマもその分増やし公平に。

対戦相手のワーカー配置は3種類のエリアトークンでエリアを絞り、その中でさらにダイスの出目で選択。(ほんとはオートマ配置専用カードとか作ると良いのですが・・)

ソロとは違い、2人プレイの相手がいると、ワーカープレイスメントは先着なので、とても悩ましくなります。

オートマが場所を邪魔してくれるので(笑)、2人対戦のような制約が生まれ、いい感じの対戦気分を味わえました。

スコアアタック制です。

オートマの列車アクションの時はその時の列車タイルを山札から減らします。


オートマのワーカー配置ですが、
(勝手ながらの)3種のエリアトークン( ABC)を用いて
先ずは3つのエリアに絞り、ダイスで場所を決めます。


エリアトークンの出目が
Aなら線路アクションのエリアの中
Bなら列車アクションのエリアの中、
Cなら工業マーカー、×2タイル、コイン×2がまとまったエリアの中で、ダイスの出目で決めた場所に配置する感じです。

なお、タイミングによって
まだ使えない場所は除外(いま使えない色の線路とかの場所)。

手番は
相手役を先手で固定。順番チャートは使わない。

ゲーム終了時の得点計算では、最多技術者の得点は除外としました。

本日、このルールでの結果は213点でした。


楽しかったです!


(↑共通ボードの写真、わかりにくくて申し訳ございません。エリアトークンはこの写真ではAが2、Bが3、Cが4です。いろいろ試しながら遊んでます笑)


(↑ゲーム終了時の写真です。工業マーカーや工場を何も手を受けず終わりました。)


こんな感じのハウスプレイルールというか

遊び方のアレンジができる。

自由に遊べるのもアナログのボードゲームの良さですね!


自分なりなソロプレイルールを試しながら考えるのは、とても楽しいです。

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