どのデザインが儲かる!? 権利を獲得して使用料を払わせろ!
このゲームは、デザイナーたちが伝統的な模様の著作権をめぐって争う、妙にリアルな権利ビジネスゲームです。
プレイヤーはファッションデザイナーになり、その模様をより多く自分の作品に使うことで、その権利を主張していかなければいけません。
しかし、権利で収入を得るためには、やっぱり使ってもらうことが重要です。そして、ときには、相手を利さないために、その権利を譲ることもまた戦略です。
自分でもその模様を使いながら、いかに相手に使わせるか?
使わせながらも、最終的にどうやって自分が権利を勝ち取るか?
そういった相手の思惑を読み合いながら、最終的に最も多くの収入を獲得したプレイヤーが勝者となります。
プレイ時間は短く、さっくり遊べるゲームですが、濃密な時間を過ごすことができます。
ファッションデザイナーたちが伝統的な模様の著作権を獲得し、その模様を使った他のデザイナーから使用料を徴収することで大儲けしようとするカードゲーム。誰かの前に表向きになったカードが規定数になるか、山札が無くなったら、ゲーム終了で、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 63興味あり
- 183経験あり
- 24お気に入り
- 160持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 |
---|
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ライツは、カードを出すか他の人に渡すかの二択でカードの種類ごとに最大数を目指す面白いカードゲームです!1つの種類を一番多く使用して著作権者になりたいものの、あまりにも独占してし...
デザインの著作権とか、権利とかの説明があっても、ゲームの内容には全く関係ない。カードもチップも小さくて扱いづらく、特にチップは箱に詰めにくい上に、丸くて転がっていくので、使わないで大きめのチップを代用しています。オインクさんはコンパクトさを目指すあまり、こういう欠点も併せ持...
数字と絵柄の描かれたカードをコインで競っていくゲームです。5〜10の数字と模様が書かれたカードがあり、数字と同じ枚数があります。そのカードをより多く集めた人が、その絵柄の所有権となり、ゲーム終了時に、他のプレイヤーが所有権の無いカードを持っている場合、所有権を持ったプレイヤ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
カードを完全に自分だけで集めきってしまうと点数にならないところがポイントなので、他の人と競っているなか、最大数を獲得するのが重要です。その為には、引き運に影響されるものの、手札にそのカードを残しながらプレイするのがポイントです。
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