- 2人~4人
- 30分~60分
- 12歳~
- 2007年~
レース・フォー・ザ・ギャラクシーmalts_yさんのルール/インスト
レース・フォー・ザ・ギャラクシー(上から読むだけでインストになります)
■ 概要
(目的)宇宙で惑星や空間を開発し,人を移住させて発展させていくゲームです。
(勝利条件)勝利点( VP と言います)を多く獲得したプレイヤーの勝ちです。
(プレイ人数)プレイ人数は 2 ~ 4 人ですが,ここでは 2 人用上級者用で説明します。上級者用と言っても難しいわけではなくゲームが早く進むルールです。慣れると 1 ゲーム 15 分くらいで終わり,何度も繰り返してプレイする感じです。
■ 用語
(惑星)ルールとカードでワールド world と書いてあるものをここでは惑星と呼びます。
■ 入っているものと準備
(アクション・カード)アクション・カードは裏面が,赤,青,緑,黄になっています。1 人 1 色を選んで 9 枚 1 セットを受け取ります。
(一般のカード)一般のカードが 5 + 109 = 114 枚あります。裏面は同じで,Race For The Galaxyと書いてあります。
・(初期惑星を場に出す)おもて面の右下に大きく,左上に小さく逆さまの,赤と青の四角に入った 0 ~ 4 の数字が書かれているものが 5 枚あります。これは初期惑星です。ランダムに 1 枚ずつ配り,配られたら自分の前に表向きに置きます。場に出すと言います。各プレイヤーは自分の場を持っていてそこにカードを出します。配られなかった残りは一般のカードに混ぜます。
・(初期手札用カードは無視)右下に小さく,左上にも小さく逆さまにベージュで書かれている 1 ~ 4 の数字は,初めてのゲームの初期手札とするためのカードですが,今回は無視して一般のカードと混ぜます。
・(初期手札)一般のカード 114 - 2 = 112 枚をシャッフルして,各プレイヤーに 6 枚ずつ配り,残りは伏せて山札とします。配られた 6 枚から 2 枚を捨てて残り 4 枚を初期手札とするのですが,どれを捨てるかはルール説明が終わってからにしましょう。
(勝利点チップ)勝利点チップには 10 VP,5 VP,1 VPの 3 種類があります。12 VP×人数分だけ 1 か所にまとめておき,残りは箱に戻します。今回は 2 人なので VP チップを 24 VP 分用意します。各プレイヤーの手持ちの VP は最初は 0 です。
(キューブを用意)箱に入っているもの以外に,自分でキューブまたはおはじきを 40 個ほど用意します。1 色でもよいし,青・茶・緑・黄の 4 色でもよいです。ストックとしてまとめておきます。
■ 一般のカードとコスト
(カードの種類)カードには 2 種類あります。
■ デベロップ・カード development card
(デベロップ・カード)左上に菱形 ◇ があり,1 ~ 6 の数字が入っているものが,デベロップ・カードです。この数字はカードを場に出すためのコストを表します。その右の六角形(ヘックスと言います)の中の 1 ~ 3 の数字が VP です。
(コスト)カードを場に出すためには,そのカードの左上に書いてあるコストと同じ枚数のカードを手札から出して,プレイヤー共通の捨て札置場に裏向きに捨てます。捨てるカードは種類に関係なくどのカードでもよく,価値の高いカードでも低いカードでも 1 枚は 1 枚と数えます。
(山札)山札がなくなったら,捨て札をシャッフルして山札とします。
■ デベロップ 6 のVP
(デベロップ 6 のVP)デベロップ・カードのうちコスト 6 のカード 12 枚の VP は?になっています。これはゲーム終了時に,場にあるカードから計算される VP です。たとえば黄色の惑星 1 つについて 3 VP など。
■ 惑星カード world card
(惑星カード)左上に大きい ○ があり,1 ~ 7 の数字が入っているものが,惑星カードです。この数字がコストで,その右のヘックスの 0 ~ 7 の数字が VP です。
(惑星カードの種類)惑星カードには 2 つの種類があり,左上の数字を囲んでいる大きい円が黒いものが一般の(非軍事)惑星,赤いものが軍事惑星です。この 2 つはコストの支払い方が違います。
(一般の惑星のコスト)一般の(= 非軍事)惑星カードを場に出すときは,デベロップ・カードと同じようにコストと同じ枚数のカードを手札から捨てることでコストを支払います。
(軍事惑星の防御力)左上の円が赤いカードが軍事惑星でした。軍事惑星の場合,円の中の赤で白抜きの数字 1 ~ 7 を防御力 defense と言います。
(自分の軍事力)ゲーム中いろいろなカードを場に出していくと,その中に軍事力 military power の数字が書いてあるものがあります。カードの左の縦の列にローマ数字でⅠ~Ⅴと書いてありますが,その中のⅢのところに赤い○の中に赤い数字で +2 のように書いてあるのが軍事力です。場に出ているカードの軍事力を合計したものが今の自分の軍事力です。
(軍事惑星を場に出す)軍事惑星を場に出すとき,自分の軍事力が,出したいカードに書かれた防御力以上であれば,コストなしで出せます。防御力未満であれば出せません。軍事惑星はコストなしで出せるのでうまく使えば強力です。自分の軍事力は最初は 0 ですが,デベロップや非軍事惑星を出していくと,そのカードの中に軍事力を高めるものがあります。
■ ゲームの進行
1(初期手札)ゲームの最初に各プレイヤーにカードが 6 枚ずつ配られました。このうち 2 枚を捨てて,残りの4枚を初期手札としてスタートします。スタート・プレイヤーを決める必要はありません。
2(アクション・カードとラウンド)9 枚ずつ持っているアクション・カードを見てください。これはアクションを選択して宣言するためのカードです。1回のラウンドは,ローマ数字で表わされるⅠ 探査,Ⅱ 発展,Ⅲ 移住,Ⅳ 消費,Ⅴ 生産の 5 つのフェイズから成ります。プレイヤーはこのラウンドで行いたいアクションのアクション・カードを 2 枚選んで裏向きに出して,一斉に表に向けます。
3(フェイズ)Ⅰ の探査から順にアクションを行っていきます。そのアクションを行っている期間をフェイズと言います。たとえば探査フェイズ。2 人とも選ばなかったフェイズは実行しないで飛ばします。どちらかが選んだフェイズは 2 人ともアクションを1回ずつ行います。ただし,そのアクションを選んだプレイヤーにはボーナスがあります。Ⅰの探査フェイズを 2 人が行い,次にⅡの発展フェイズを 2 人が行います。最初のうちはそのアクションを選んだ人が先に行うようにして,1 人ずつ確認しながらプレイを進めましょう。慣れてきたら 2 人同時に行うことができます。
4(ラウンドの終わりと手札制限)Ⅴの生産フェイズが終わったらラウンド終了です。ここで手札が 10 枚を超えていたら 10 枚になるように捨てます。
5(次のラウンド)そのまま次のラウンドに入ります。手札は自動的には補充されません。出したアクション・カードも手元に戻して再び使えます。
6(ゲームの終了)終了条件は,1.自分の場に 12 枚以上のカードが置かれたとき,または,2.最初に用意した 24 VP チップが尽きたときで,ラウンドの終わりまでプレイしてゲーム終了です。この最後のラウンドでは,VP チップは必要に応じて箱から追加して獲得できます。
7(勝者)場に置かれたカードの VP とデベロップ 6 の VP(あとで説明します)と VP チップの得点を合計して,多い方の勝ち。同点の場合,捨て札を行った後の手札の枚数と,場の製品の個数(キューブの数です。あとで説明します)の合計の多い方が勝ち。それも同じときは双方が勝者です。
それでは各フェイズを順に説明します。
■ Ⅰ 探査 Explore フェイズ
山札からカードを引いて手札にします。
(基本)各プレイヤーは山札から 2 枚引いて,2 人とも引いたあとで,各プレイヤーはそのうち 1 枚を捨て,1 枚を手札に入れます。
(+5 ボーナス)Ⅰ探査のアクション・カードには 2 種類あります。探査 +5 のアクションを選んだプレイヤーは,捨てるカードを選ぶ前にさらに 5 枚引いて,合計 7 枚のうちから 6 枚を捨て,1 枚を手札に入れます。
(+1,+1 ボーナス)探査+1,+1 のアクション・カードを選んだプレイヤーは,捨てるカードを選ぶ前にさらに 1枚 引いて,合計 3 枚のうちから 1 枚を捨て,2 枚を手札に入れます。+1,+1 というのは 1 枚多く引き,1 枚多く残すという意味です。
(アクション・カードのアイコン)アクション・カードの左の縦の列には,ローマ数字のⅠのところに目のアイコンがあります。これは余分に何枚のカードを見るかという意味です。その右隣の手のアイコンは余分に何枚のカードを手にするかという意味です。
■ Ⅱ 発展 Develop フェイズ
手札からデベロップ・カードを 1 枚場に出します。
(基本)手札からデベロップ・カードを 1 枚または 0 枚選んで伏せて出し,一斉に表に向けて,それを場に置きます。コストとして,菱形の中の数字の枚数だけ手札を捨てます。
(同じカードは出せない)既に自分の場に出ているデベロップ・カードと同じカードは出せません。
(発展のボーナス)発展アクションを選んだプレイヤーはコストが-1,つまり捨てる枚数が 1 枚減ります。捨てるカードが 0 枚になることもあります。アクション・カードのⅡのところに,菱形の中に-1と描かれているのはこのことを表しています。
■ Ⅲ 移住 Settle フェイズ
手札から惑星カード world card を 1 枚場に出します。
(基本)左上に大きい ○ があるカードが惑星カードです。手札から惑星カードを 1 枚または 0 枚選んで伏せて出し,一斉に表に向けて,それを場に置きます。
(一般の惑星)左上の ○ が黒い円のカードは一般の惑星です。コストとして手札を捨てます。
(軍事惑星)左上の ○ が赤い円のカードが軍事惑星です。これを出すためには自分の軍事力がカードの防御力以上である必要があります。コストはかかりません。一般の惑星にはすんなりと移住できますが,軍事惑星はそこを軍事力で征服してからでないと移住できないわけです。軍事惑星を場に出すと,このカードの防衛力だった赤の数字が自分の軍事力に加わります。
(生産惑星)惑星からは製品が生産されますが,生産される方法によって 2 種類に分けられます。左上の大きい ○ の内部が塗りつぶしてあるのをソリッド solid な円と言います。ソリッドな円を持つ惑星を生産惑星 product world と言います。このタイプの惑星では第 V フェイズの生産アクションによって製品が生産されます。
(ウィンドフォール惑星)左上の大きい ○ の外側がぼーっと光っているのをハロー halo と言い,この惑星をウィンドフォール windfall 惑星(単発生産惑星)と言います。ウィンドフォールとは棚ぼたのことで,風に吹かれて果実が落ちる感じです。何かのついでに生産されるわけです。
(移住したらウィンドフォール惑星で生産)このフェイズでウィンドフォール惑星を出したら,ただちにそのカードの上にキューブを1個 置きます。製品が生産されたわけです。ハロー halo と同じ色のキューブが良いですが,なければ何色でもよいです。
(初期ウィンドフォール惑星での生産)ゲームの最初の初期惑星としてウィンドフォール惑星を出した人は,そのときにキューブを 1 個置きます。
(移住ボーナス)移住アクションを選んだプレイヤーはアクションを行ったあと,ボーナスとして山札から1枚引き,手札に加えます。
(アクション・カードのアイコン)移住のアクション・カードにある円は半分黒,半分赤になっています。一般の惑星でも軍事惑星でも,ということを表しています。左の縦列のローマ数字の Ⅲ のところには,惑星を場に出したあとで手札を 1 枚得るということがアイコンで表わされています。
(同じカードはない)デベロップ・カードと違って,惑星カードは同じカードが 2 枚はありません。
■ Ⅴ 生産 Produce フェイズ
説明の都合上,Ⅴの生産フェイズを先に説明します。
(生産)惑星で製品が生産されます。これはすべての ソリッド solid な惑星で自動的に行われ,選ぶ必要はありません。惑星の上にキューブを 1 個置きます。 ただし,既に製品が載っているカードに 2 個目の製品を置くことはありません。
(生産される惑星)菱形 ◇ のデベロップ・カードは惑星ではないので,生産はされません。
(製品の種類)ソリッドな円の内部の色は,青,茶色,緑,黄色です。この色の順番を覚えておいてください。一応,青が嗜好品,茶色が希少元素,緑が遺伝子,黄色がエイリアンの技術です。この惑星の上に 1 個ずつキューブを置きます。円内の色と同じ色のキューブを置くとわかりやすいです。円内が灰色で塗られている惑星は製品を生産しません。
(生産ボーナス:ウィンドフォール惑星 )通常の生産アクションではウィンドフォール惑星は生産を行いません。ただし,生産アクションを選んだプレイヤーは,ボーナスとして,場に出ているウィンドフォール惑星のうち 1 つ選んで製品を生産します。カードにキューブを 1 個置きます。これが棚ぼたのイメージでしょう。既に製品が載っているカードに 2 個目の製品を置くことはありません。
(アクション・カード V のアイコン)生産のアクション・カードの左の縦列のローマ数字のⅤのところには,青,茶,緑,黄に塗られたカードが描かれています。その色の製品が生産されるという意味です。元のルールは,キューブを使わないで山札からカードを1枚引いて裏向きのまま惑星の上に置いて製品の印とするというものなので,このようなアイコンになっています。円が半分黒,半分赤になっているのは,一般の惑星でも軍事惑星でもという意味です。さらに右向き矢印と4色に塗られた円があるのは,ボーナスとしてウィンドフォール惑星で生産することを表しています。
■ カードの V 生産パワー
(生産パワー)場に出ているカードで縦列のⅤのところにあるアイコンが生産パワーで,Ⅴ生産フェイズで発揮されます。
(縦列のⅤのアイコンの意味)1 色で塗られた長方形カードはその色の製品を表します。4 色に塗られたカードは任意の色の製品を表します。円は惑星で,ほとんどはハローを持つウィンドフォール惑星です。以下,[ ]内はカードの例です。
例 1.[青の惑星 2 の宇宙港 Space Port ] 青の製品のアイコン。青の製品 1 個を生産するという意味です。
例 2.[灰色の惑星 2 の銀河技師団 Galactic Engineers ] 任意の製品 → ウィンドフォール惑星のアイコン。ウィンドフォール惑星 1 つで製品を生産するという意味です。任意でなく色の指定があれば,その色のウィンドフォール惑星を表します。生産アクションを選んだプレイヤーはボーナスとしてウィンドフォール惑星で生産できるのでしたが,それとは別にカードの生産パワーにも同じような能力があるのです。
例 3.[軍事惑星 3 の反乱軍地下組織 Rebel Underground ] 1のカードを握っているアイコン。生産フェイズのとき山札を 1 枚引いて手札に入れます。
(右上に逆さのアイコン)生産パワーを持つカードの右上にはアイコンが上下逆に描いてあります。これは他のプレイヤーに見えやすくするためのものです。特別な意味や効果はありません。
■ Ⅳ 消費 Consume フェイズ
順番としては 1 つ前の Ⅳ 消費フェイズを説明します。
(アクション・カード)Ⅳ 消費のアクション・カードには 2 種類あり,Ⅳ $ は「消費・交易」,Ⅳ × 2 は 「消費・VP × 2」 です。このアクションを選んだプレイヤーに与えられるボーナスが違います。
(消費パワー )アクション・カードと場に出ているカードで左の縦列の $ と Ⅳ にあるアイコンがカードから得られる消費パワーで,消費フェイズで発揮されます。< 重要 > 消費アクションは強制で,使える消費パワーはすべて使わなければなりません。パワーを使う順番は自分で決めることができます。消費パワーを持っていないプレイヤーは消費フェイズでは何もできません。
(消費フェイズ)消費フェイズでは,場にある製品キューブを消費します。このゲームでは手札がお金のような意味を持ち,VP がゲームの勝者を決めますが,消費フェイズでは製品を消費して手札または VP を獲得します。
■ 消費フェイズの $ 交易
($ 交易のボーナス)
< 重要 > 「消費・ 交易」のアクション・カードを選んだプレイヤーは,消費パワーを使う前に,製品1つを売却しなければなりません 。
アクション・カードの縦列の $ のところを見てください。4 色のカードが描いてあります。まず,場のカードをどれでも1つ選んでそれに載っているキューブを捨てます。 製品を 1 つ売るわけです。右矢印の隣に?と書かれたカードを握る手のアイコンがあります。?は製品の交易価格で,青が 2,茶色が 3,緑が 4,黄色が 5です。交易価格と同じ枚数のカードを山札から引いて手札に入れます。
< 重要 > 「消費・ 交易」のアクション・カードを選んでいないプレイヤーは,交易アクションはできません。
(カードの $ 交易パワー)場に出ているカードで左の縦列の $ のところのアイコンは交易のときに使うパワーです。山札から引く枚数が増えます。
例1.+ 1 と書いたカードを握っているアイコン・・・製品を売る際に山札から 1 枚多く引く。
例2.青い長方形アイコンと + 2 のカードを握っている手・・・青の製品を(どの惑星からでも)売ったら山札から 2 枚多く引く。
例 3.[青のウィンドフォール軍事惑星 1 の星間流浪民の住居 Star Nomad Lair ] 青いアイコンの背景がグレーの円で + 1 のカードを握っている・・・青の製品をこの惑星から売ったら山札から 1 枚多く引く。
< 重要 > $ 交易のパワーは使えるだけ使わなくてはなりません。
■ 消費フェイズの Ⅳ 消費
(消費パワー)アクション・カードと場のカードの Ⅳ のところにアイコンがあったら,その消費パワーをすべて使わなければなりません。「消費・交易」のアクション・カードの Ⅳ のところは,灰色の矢印です。消費アクションを何か1つ行います。「消費・VP×2」のアクション・カードの Ⅳ のところは, 灰色の矢印 とヘックス(VP)×2です。このフェイズで得る VP が2倍になります。
(カードの消費パワー)場のカードで縦列の Ⅳ のところのアイコンが消費パワーで,Ⅳ 消費フェイズで発揮されます。
例 1.[デベロップ 1 の公共事業 Public Works ] 任意の製品 → VP(ヘックス)1 のアイコン。任意の色の製品 1 個を売って VP チップ 1 を得ます。茶色の製品が 2 枚描いてある場合は,茶色の製品を 2 個売ることを意味しています。
例 2.[惑星 1 の隔離世界 Secluded World ] 任意の製品 → カード 1 を握っているアイコン。手札を 1 枚得ます。このとき,$ 交易と違って製品の色に関係なく手札 1 枚だけです。しかも消費アクションは強制です。黄色の製品が手札 1 枚になってしまうのはもったいない感じです。VP と手札の両方を得られるアイコンもあります。
例 3.[デベロップ 4 の多角的経営 Diversified Economy ] 1 色のカード 4 枚の上に 3 → VP 3。異なる製品 3 つを売って VP 3 を得ます。
例 4.[デベロップ 5 の消費市場 Consumer Markets ] 青の製品×3 → VP 1。青の製品を最大 3 個まで売って,売った製品 1 個について VP 1 を得る。このパワーは最大限まで使用しなくてはいけません。このように × 3 は最大 3 個までという意味です。
その他のフェイズでもカードのパワーが発揮されます。複雑な能力はカード自体に説明がありますので,ここではアイコンだけで表わされている能力を説明します。
■ カードのⅠ探査パワー
例1.[デベロップ 1 の派遣軍 Expedition Force ] 目に +1 のアイコン。山札から引くカードを 1 枚多く。探査アクションを選択したプレイヤーはボーナスとしてこのような効果を持ちますが,それとは別にカードから来る能力にも同様なものがあるのです。
例2.[デベロップ 4 の研究所 Reserch Labs ] + 1 のカードを握っているアイコン。手札を 1 枚多く残す。
■ カードのⅡ発展パワー
例1.[デベロップ 1 の投資信託 Investment Credits ] 菱形に -1 のアイコン。デベロップを場に出すときのコストが1枚少なくなる。
■ カードのⅢ移住パワー
例1.[デベロップ 4 の自己複製型ロボット Replicant Robot ] 黒い ○ の中に-2。軍事でない惑星を場に出すときのコストが-2になる。
円の内部が茶色で塗られている場合は,茶色の非軍事惑星を場に出すときに効果がある。
以上でフェイズの説明は終わりです。
■ 公開情報
各プレイヤーの VP チップの点数と手札の枚数は公開情報です。
■ ゲーム開始
説明は以上です。いま 6 枚持っているカードから 2 枚捨てて手札を 4 枚にして,最初のラウンドのアクションを 2 枚選ぶところから始めます。
---
以下はゲームを進めながら説明します。
■ プレイ順
ほとんどの場合,2 人同時にプレイできますが,ゲームの終了が近くなると順番が重要になることもあります。この場合は,初期惑星の数字が小さいプレイヤーが先に手番を行います。
■ 2 人用上級者ル-ルのボーナス
2 人用上級者ルールについて。ここで説明してきたのが 2 人用上級者ルールで,特徴は 1 ラウンドに 2 つのアクションを選択することです。1 人が同じアクションを 2 つ選ぶこともできます。その場合のボーナスは次のようになります。
( V 生産フェイズの場合)
V 生産フェイズ のアクションカードは1枚しかありません。このとき,
・1人だけが V を選んでも,2 人とも V を選んでも,
→ 生産フェイズが 1 回だけ行われます。 2 人とも1回ずつアクションします。
・V を選んだ人は
→ ボーナスを得ます。
・他のフェイズのアクション・カードは 1人で 2 枚選ぶこともできます。
(Ⅰ探査フェイズ)
Ⅰ探査のアクション・カードは 2 枚あって内容が違います。
・1人だけが Ⅰを選んでも,2 人とも Ⅰを選んでも,
→ 探査フェイズが 1 回だけ行われます。2人とも1回ずつアクションします。
・Ⅰを選んだ人は
→ ボーナスを得ます。
・Ⅰを2枚選んだ人は
→ < 重要 > 8 枚引いて 2 枚残します。カード 2 枚分のボーナスを一度に得るわけです。
(Ⅱ発展フェイズ)
Ⅱ発展フェイズのアクション・カードは2枚あって同じカードです。
どちらかのプレイヤーがⅡを2枚選んだら
→ 発展フェイズが 連続して 2 回行われます。まず1回目の発展フェイズを 2 人が行い,その次に,2 回目の発展フェイズを2人が行います。
→ このとき,もう一方のプレイヤーがⅡを 1 枚だけ選んでいたら,1 回目のときにボーナスを得ます。
(Ⅲ 移住フェイズ)
Ⅲ 移住フェイズも同じです。
(Ⅳ消費フェイズ)
Ⅳ消費 フェイズのアクション・カードは2枚あって内容が違います。
1人だけが Ⅳ を選んでも,2 人とも Ⅳ を選んでも,
→ 消費フェイズが 1 回だけ行われます。
$交易は交易のアクション・カードを選んだ人だけが行います。
Ⅳ 消費は 2 人とも行います。
■ 軍事惑星カードの小さい円
軍事惑星カードの左上には赤い大きな円がありますが,その右下に小さい赤い円が付いているものがあります。カード名に赤い字で 反乱軍 REBEL と書いてあります。これは [デベロップ 6 の銀河帝国 Galactic Imperium ] の得点に関係するカードです。銀河帝国を出していると,ゲーム終了時に反乱軍の軍事惑星は 2 VP,他の軍事惑星は 1 VP になります。
■ その他説明を要するカード
・[ 灰色 1 の惑星 賭博世界 Gambling World ]
Ⅳの消費フェイズで,0 ~ 7 のうち 1 つの数字を言ってから山札を 1 枚めくります。そのカードのコストが言った数字と一致したらそのカードを手札に入れます。はずれたら捨て札にします。賭博世界のカードに表のようになっているのは,そのカードがゲーム中に何枚存在するかを表しています。たとえば,コストが 2 のカードはデベロップ 12 枚,非軍事惑星 11 枚,軍事惑星 7 枚で合計 30 枚存在します。
■ 改訂第2版
Pegasus Spieleのドイツ語版・改訂第 2 版では初期惑星が 6 枚増えて 11 枚になりました。初期惑星番号は - 6 ~ +4 です。
---
■ 編集履歴
2019年4月13日 投稿
2026年8月15日
(追記)
■ その他説明を要するカード
・[ 灰色 1 の惑星 賭博世界 Gambling World ]
(修正)
■ 2 人用上級者ル-ルのボーナス の節をやや詳しくした。
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