時代が進むと町の景色も発展するタイル配置ゲーム。ドラフトと同時解決によってさくさく遊べます。
6つの時代に分かれ、時代が進むごとにタイルに描かれるヨーロッパの町並みも中世から現代へと進みます。途中、第一次世界大戦と第2次世界大戦によりダメージを受けますが、うまく耐えつつ勝利点を多く集めたプレイヤーの勝ちです。
各世代では、最初に4枚のタイルを受け取り、1枚選びます。全プレイヤーがタイルを選ぶと、一斉に公開で、建てるか売るかを選びます。建てる場合はコストを払います。建物は、世代が終わると収入フェーズでお金や勝利点が得られます。特殊効果のある建物も多くあります。売る場合は3金です。
選ばなかったタイルは隣に回し、また選びます。4枚のカードを使い切るまで、つまり4回繰り返します。世界の七不思議を知っていれば、ほぼ同じ感じです。
世代をまたぐときに、収入フェーズがあります。黄色い建物はお金を生み出したり、紫の建物は勝利点を生み出したり、様々な効果があるので順番に解決していきます。
第3世代と第4世代は、終わると戦争があります。ただし戦争とは言っても、プレイヤー同士戦うのではなく、一律街を失うダメージを受けます。戦争は失うだけで何も生み出さないのです。悲しい。
その後第6世代まで進むと、ゲームは終わりです。
だんだん新しいタイルが増えて効果が強力になっていくのが楽しいポイントです。やることはカードを選んで配置するだけなので、プレイヤーが増えてもさくさく楽しむことができます。
時代が進むとタイルに描かれる街がどんどん近代風、現代風になるのも楽しめますし、ルールブックには特殊効果を持つ一枚ずつの建物の解説がしっかり書かれています(ゲームには影響しないフレーバーですが)。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 77興味あり
- 281経験あり
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- 129持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 13 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 10 |
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レビュー 5件
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